用cocos2d-android开发android游戏时调用box2d中的native本地函数问题
用cocos2d-android开发android游戏时调用box2d中的new World(Vector2,boolean)时,出现如下报错:
“java.lang.UnsatisfiedLinkError: Native method not found: com.badlogic.gdx.physics.box2d.World.newWorld:(FFZ)J”
解决方法:
在当前类中添加代码:
static { System.loadLibrary("gdx"); }
不过还是建议不要用cocos2d-android,可以用cocos2d-x做好的工程,编译成android apk,网上还是有很多这方面的教程。