如何用另一个替换一个精灵?
问题描述:
好吧,我一直在制作2D平台游戏,并为我的玩家制作了一个低劣的图片/精灵。现在我已经有了一个更好的,想要更换图像,但保留所有相同的值和数据/脚本等。如何用另一个替换一个精灵?
我一直在试图弄清楚一段时间,但无济于事。感谢您的帮助
答
一种方式做到这一点,不知道这是最好的方式,但它的工作原理,就是: - 导入新的Sprite(我们称之为SpriteB) - 选择您一直在使用的游戏对象您的第一个精灵(SpriteA) - 在所选GameObject的“精灵渲染器”组件中,用您的新精灵替换“精灵= SpriteA”,以便“精灵= SpriteB”
显然,您将不得不重复您可能使用过SpriteA的每个GameObject。