Unity3D - 从Android中调用静态方法

问题描述:

我创建了一个简单的插件,用于从Unity3D中打开Android活动。用参数触发方法有问题。有任何想法吗?Unity3D - 从Android中调用静态方法

的Java代码

public static void Show(Activity activity, String value, String value2) 
{ 
    Intent myIntent = new Intent(activity, DisplayAllUnits.class); 
    myIntent.putExtra("key1",value); 
    myIntent.putExtra("key2",value2); 
    activity.startActivity(myIntent); 
} 

和的onCreate

//load units for All Units placement from values 
    Bundle extras = getIntent().getExtras(); 
    if (extras != null) { 
     value = extras.getString("key1"); 
     value2 = extras.getString("key2"); 

    } 
    a_id=value; 
    p_id=value2; 

C#代码来触发它:

var androidJC = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); 
    var jo = androidJC.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); 

    var jc = new AndroidJavaClass("secret.package;)but.it.s.correct"); 
    string value = "121"; 
    string value2 = "1400"; 
    jc.Call("Show", jo, "121", "1400"); 

什么是一个问题: -without参数,工作,与参数我有以下错误:

I/Unity: AndroidJavaException: java.lang.NoSuchMethodError: no non-static method "Ldisplay/io/unity3dplugin/DisplayAllUnits;.Show(Lcom.unity3d.player.UnityPlayerActivity;Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V" 
            java.lang.NoSuchMethodError: no non-static method "Ldisplay/io/unity3dplugin/DisplayAllUnits;.Show(Lcom.unity3d.player.UnityPlayerActivity;Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V" 

你打电话给Call,这意味着调用一个实例方法。你想要CallStatic,它调用一个静态方法。

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你解决了我的问题;)我刚开始学习Unity3D,谢谢。我会在4分钟内接受答案 – ramzixp