在PyGame应用程序中的SVG渲染
问题描述:
在pyGame应用程序中,我想呈现SVG中描述的无分辨率GUI小部件。在PyGame应用程序中的SVG渲染
我可以用什么工具和/或库来达到这个目标?
(我喜欢OCEMP GUI工具,但它似乎是位图依赖于它的渲染)
答
这是一个完整的例子,它结合了其他人的提示。 它应该从当前目录渲染一个名为test.svg的文件。它在Ubuntu 10.10,python-cairo 1.8.8,python-pygame 1.9.1,python-rsvg 2.30.0上进行了测试。
#!/usr/bin/python
import array
import math
import cairo
import pygame
import rsvg
WIDTH = 512
HEIGHT = 512
data = array.array('c', chr(0) * WIDTH * HEIGHT * 4)
surface = cairo.ImageSurface.create_for_data(
data, cairo.FORMAT_ARGB32, WIDTH, HEIGHT, WIDTH * 4)
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
svg = rsvg.Handle(file="test.svg")
ctx = cairo.Context(surface)
svg.render_cairo(ctx)
screen = pygame.display.get_surface()
image = pygame.image.frombuffer(data.tostring(), (WIDTH, HEIGHT),"ARGB")
screen.blit(image, (0, 0))
pygame.display.flip()
clock = pygame.time.Clock()
while True:
clock.tick(15)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
raise SystemExit
答
开罗无法渲染SVG。 看来我们必须使用librsvg。
刚刚发现这两个网页:
像这样的东西或许应该工作(渲染test.svg到test.png):
import cairo
import rsvg
WIDTH, HEIGHT = 256, 256
surface = cairo.ImageSurface(cairo.FORMAT_ARGB32, WIDTH, HEIGHT)
ctx = cairo.Context (surface)
svg = rsvg.Handle(file="test.svg")
svg.render_cairo(ctx)
surface.write_to_png("test.png")
答
的最后注释坠毁,当我跑,因为svg.render_cairo()期待开罗方面,而不是开罗的表面。我创建并测试了以下函数,它似乎在我的系统上运行良好。
import array,cairo, pygame,rsvg
def loadsvg(filename,surface,position):
WIDTH = surface.get_width()
HEIGHT = surface.get_height()
data = array.array('c', chr(0) * WIDTH * HEIGHT * 4)
cairosurface = cairo.ImageSurface.create_for_data(data, cairo.FORMAT_ARGB32, WIDTH, HEIGHT, WIDTH * 4)
svg = rsvg.Handle(filename)
svg.render_cairo(cairo.Context(cairosurface))
image = pygame.image.frombuffer(data.tostring(), (WIDTH, HEIGHT),"ARGB")
surface.blit(image, position)
WIDTH = 800
HEIGHT = 600
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
screen = pygame.display.get_surface()
loadsvg("test.svg",screen,(0,0))
pygame.display.flip()
clock = pygame.time.Clock()
while True:
clock.tick(15)
event = pygame.event.get()
for e in event:
if e.type == 12:
raise SystemExit
答
基于其他的答案,这里是一个函数读取一个SVG文件转换成pygame的图像 - 包括修正颜色通道顺序和比例:
def pygame_svg(svg_file, scale=1):
svg = rsvg.Handle(file=svg_file)
width, height= map(svg.get_property, ("width", "height"))
width*=scale; height*=scale
data = array.array('c', chr(0) * width * height * 4)
surface = cairo.ImageSurface.create_for_data(data, cairo.FORMAT_ARGB32, width, height, width*4)
ctx = cairo.Context(surface)
ctx.scale(scale, scale)
svg.render_cairo(ctx)
#seemingly, cairo and pygame expect channels in a different order...
#if colors/alpha are funny, mess with the next lines
import numpy
data= numpy.fromstring(data, dtype='uint8')
data.shape= (height, width, 4)
c= data.copy()
data[::,::,0]=c[::,::,1]
data[::,::,1]=c[::,::,0]
data[::,::,2]=c[::,::,3]
data[::,::,3]=c[::,::,2]
image = pygame.image.frombuffer(data.tostring(), (width, height),"ARGB")
return image
是否有不同的答案/库,适用于2011 ? (因为它已经3年)。我已经看到squirtle用于加载在** inkscape **中创建的地图。 – ninMonkey 2011-04-21 08:32:48
Squirtle仍然不支持SVG afaik的大部分功能,并且使用PyGame运行它可能也需要一些工作。我在寻找很长时间来支持Windows和64位Python下的SVG绘图,我想我必须放弃。 – Trilarion 2014-01-28 08:43:52