在iOS设备的HTML5画布中使用Javascript的setTimeout问题
我正在试验一个脚本并尝试使用iOS设备。由于无法使用onmousemove事件,因此我想使用可模拟触摸和拖动的操作。我想到的最简单的方法是使用计时器,只有使用onmousedown首先切换并使用onmouseup切换,才能始终呈现当前鼠标位置的绘制效果。在iOS设备的HTML5画布中使用Javascript的setTimeout问题
我期望timeCount函数被触发,如果我只是把它叫做任何函数之外,但它不会,所以首先我检查它是否在onmousedown事件中是空的,如果是,则调用timedCount。
timeCount被调用,即使我定义了setTimeout,它只会调用timeCount一个额外的时间,就是这样。所以这是我的第一个问题。
其次,如何在没有事件的情况下捕捉我当前的触摸点(假设用户手指在屏幕上的其他位置)?或者我需要一个事件?哪一个?
代码如下。这是一个从http://html5demos.com/canvas-grad一个编辑的例子:
<canvas height="600" width="600"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementsByTagName('canvas')[0],
ctx = null,
grad = null,
body = document.getElementsByTagName('body')[0],
color = 255;
var toggleDraw = 0;
var timer = null;
if (canvas.getContext('2d')) {
ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.clearRect(0, 0, 600, 600);
ctx.save();
// Create radial gradient
grad = ctx.createRadialGradient(0,0,0,0,0,600);
grad.addColorStop(0, '#000');
grad.addColorStop(1, 'rgb(' + color + ', ' + color + ', ' + color + ')');
// assign gradients to fill
ctx.fillStyle = grad;
// draw 600x600 fill
ctx.fillRect(0,0,600,600);
ctx.save();
}
canvas.onmousedown =函数(事件){ toggleDraw = 1;如果(定时器== null){0} 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 timedCount(); } };
canvas.onmouseup = function(event){ toggleDraw = 0; };
功能timedCount(){
if(toggleDraw == 1){
alert("yes");
var width = window.innerWidth,
height = window.innerHeight,
x = event.clientX,
y = event.clientY,
rx = 600 * x/width,
ry = 600 * y/height;
var xc = ~~(256 * x/width);
var yc = ~~(256 * y/height);
grad = ctx.createRadialGradient(rx, ry, 0, rx, ry, 600);
grad.addColorStop(0, '#000');
grad.addColorStop(1, ['rgb(', xc, ', ', (255 - xc), ', ', yc, ')'].join(''));
ctx.fillStyle = grad;
ctx.fillRect(0,0,600,600);
}
timer=setTimeout("timedCount()",50);
}
我还试图在画布鼠标事件使用的setInterval和除去在timeCount功能的setTimeout的替代方案,但timeCount函数根本不叫:
canvas.onmousedown = function (event) {
toggleDraw = 1;
timer=setInterval("timedCount()",50);
};
canvas.onmouseup = function (event) {
toggleDraw = 0;
clearInterval(timer);
};
编辑:即便如此,我无法得到它的工作:
<script>
var canvas = document.getElementsByTagName('canvas')[0],
ctx = null,
grad = null,
body = document.getElementsByTagName('body')[0],
color = 255;
if (canvas.getContext('2d')) {
ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.clearRect(0, 0, 600, 600);
ctx.save();
// Create radial gradient
grad = ctx.createRadialGradient(0,0,0,0,0,600);
grad.addColorStop(0, '#000');
grad.addColorStop(1, 'rgb(' + color + ', ' + color + ', ' + color + ')');
// assign gradients to fill
ctx.fillStyle = grad;
// draw 600x600 fill
ctx.fillRect(0,0,600,600);
ctx.save();
canvas.ontouchmove = function (event) {
event.preventDefault();
var width = window.innerWidth,
height = window.innerHeight,
x = event.clientX,
y = event.clientY,
rx = 600 * x/width,
ry = 600 * y/height;
var xc = ~~(256 * x/width);
var yc = ~~(256 * y/height);
grad = ctx.createRadialGradient(rx, ry, 0, rx, ry, 600);
grad.addColorStop(0, '#000');
grad.addColorStop(1, ['rgb(', xc, ', ', (255 - xc), ', ', yc, ')'].join(''));
// ctx.restore();
ctx.fillStyle = grad;
ctx.fillRect(0,0,600,600);
// ctx.save();
};
}
</script>
好,这里是工作脚本!
至关重要的是要使用苹果的触摸API,并跟踪您要使用的触摸:
<script>
var canvas = document.getElementsByTagName('canvas')[0],
ctx = null,
grad = null,
body = document.getElementsByTagName('body')[0],
color = 255;
if (canvas.getContext('2d')) {
ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.clearRect(0, 0, 600, 600);
ctx.save();
// Create radial gradient
grad = ctx.createRadialGradient(0,0,0,0,0,600);
grad.addColorStop(0, '#000');
grad.addColorStop(1, 'rgb(' + color + ', ' + color + ', ' + color + ')');
// assign gradients to fill
ctx.fillStyle = grad;
// draw 600x600 fill
ctx.fillRect(0,0,600,600);
ctx.save();
}
canvas.ontouchmove = function (event) {
event.preventDefault();
if(event.touches.length == 1){
var touch = event.touches[0];
}
var width = window.innerWidth,
height = window.innerHeight,
//x = event.clientX,
//y = event.clientY,
x = touch.pageX;
y = touch.pageY;
rx = 600 * x/width,
ry = 600 * y/height;
var xc = ~~(256 * x/width);
var yc = ~~(256 * y/height);
grad = ctx.createRadialGradient(rx, ry, 0, rx, ry, 600);
grad.addColorStop(0, '#000');
grad.addColorStop(1, ['rgb(', xc, ', ', (255 - xc), ', ', yc, ')'].join(''));
ctx.fillStyle = grad;
ctx.fillRect(0,0,600,600);
};
</script>
在iOS上所有的鼠标事件引发一次,当触摸完成。这可能不是你想要的。
改为使用ontouchdown
,ontouchmove
和ontouchup
事件。
另外,在ontouchmove
中,您需要防止默认行为,以便页面不会开始滚动。
canvas.ontouchmove = function(e) {
// your code here
e.preventDefault();
}
你必须处理触摸特定事件
- touchstart:偏偏每一个手指放在屏幕上的时间
- touchend:这种事每个手指从屏幕上消失的时间
- touchmove:发生在已放置在屏幕上的手指在屏幕上移动时
S ee链接http://www.sitepen.com/blog/2008/07/10/touching-and-gesturing-on-the-iphone/
node.ontouchstart = function(evt){
console.log(evt.pageX + "/" + evt.pageY);
}
谢谢。我用canvas.ontouchmove = function(event)替换了我的事件函数event.preventDefault(); event.timedCount(); }没有间隔,但timeCount似乎没有被调用。 – VagueExplanation
'event.timedCount();'?这不应该存在...尝试简单的开始。使事件处理程序的主体只是简单的alert('omg it works')',看看函数是否被调用。一次在这里的一个问题:) –
其实我认为这是因为我没有在触摸列表中指定触摸..我会研究这一点。 – VagueExplanation