RenderTexture到Texture2D非常缓慢
我们在Unity3D上开发一个应用程序,它将从屏幕上获取图像并将其传输到Texture2D。 我们在平均(虚弱)设备上的性能遇到困难。
代码如下。我们做了一个截图,然后我们读取像素(ReadPixels) - 这里出现问题,应用程序运行非常缓慢。RenderTexture到Texture2D非常缓慢
我们尝试从相机中取出纹理,但它不起作用,因为我们的扫描仪与Kudan平行工作,并且反过来阻止了对相机的访问。然后,我们试图限制屏幕的扫描区域(通过扫描一个小窗口,但不是全屏) - 但没有明显的性能提升。
任何人都可以帮忙吗?
这里是我们的代码:
IEnumerator DecodeScreen()
{
yield return new WaitForEndOfFrame();
RenderTexture RT = new RenderTexture(Screen.width, Screen.height,24);
Texture2D screen = new Texture2D(RT.width, RT.height, TextureFormat.RGB24, false, false);
screen.ReadPixels(new Rect(0, 0, RT.width, RT.height), 0, 0);
screen.Apply();
Debug.Log(resultText.text);
GetComponent().targetTexture = null;
Destroy(RT);
}
有改善这种代码或RenderTexture
转换为Texture2D
可选方式几个方面。
.Declare WaitForEndOfFrame
作为函数外的变量,因此每次调用函数时都不必这样做。
。您每次调用该函数时都会创建一个新的Texture2D
。在Start
函数中执行一次,然后重新使用它。如果宽度或高度改变,您可以自由调整纹理的大小。
。您每次调用该函数时也会创建新的RenderTexture
。 使用RenderTexture.GetTemporary
获得临时RenderTexture
速度更快。当你使用它时,你可以发布它RenderTexture.ReleaseTemporary
。
Texture2D screen = null;
WaitForEndOfFrame frameEndWait = new WaitForEndOfFrame();
void Start()
{
screen = new Texture2D(Screen.width, Screen.height, TextureFormat.RGB24, false, false);
}
IEnumerator DecodeScreen()
{
yield return frameEndWait;
RenderTexture RT = RenderTexture.GetTemporary(Screen.width, Screen.height, 24);
//Resize only when Texture2D is null or when its size changes
if (screen == null || screen.width != RT.width || screen.height != RT.height)
{
screen.Resize(RT.width, RT.height, TextureFormat.RGB24, false);
//screen = new Texture2D(Screen.width, Screen.height, TextureFormat.RGB24, false, false);
}
screen.ReadPixels(new Rect(0, 0, RT.width, RT.height), 0, 0);
screen.Apply();
RenderTexture.ReleaseTemporary(RT);
}
这里有其他的选择,你必须:
使用与C++本地插件:
发送RenderTexture.GetNativeTexturePtr()
到C的机端++然后从创建的OpenGL纹理和加载带指针的C#使用Texture2D.CreateExternalTexture
函数并使用Texture2D.UpdateExternalTexture
函数继续更新。
做到这一点,最快的方法就是放弃RenderTexture
。使用OpenGL glReadPixels
函数从C++端截取图像,然后使用指针将图像发送到Unity,并使用Texture2D.CreateExternalTexture
函数加载它,并使用Texture2D.UpdateExternalTexture
函数继续更新它。您可以修改我的other post中的鼠标像素代码并使其执行此操作。