Google是否会在附近利用WiFi P2P
问题描述:
已经阅读google nearby 2.0公告很显然,WiFi连接的支持。Google是否会在附近利用WiFi P2P
附近的连接使用WiFi,蓝牙LE &经典的蓝牙在发动机罩下发现并建立到附近设备的连接。
引擎盖下,该API使用蓝牙,BLE的组合,以及Wi-Fi热点
我不清楚什么是上是否WiFi的支持是完全当设备连接到相同的WiFi路由器,或服务是否也将使用WiFi P2P(又名wifi直连)可能的情况下建立连接。
在其他平台上使用类似服务,我的经验是,蓝牙连接往往是快节奏的多人游戏速度太慢。我的标题已经支持通过WiFi路由器的连接,所以最好我希望服务在没有路由器的无线网络加戏。
答
公告称
在I/O这一年里,我们谈到刷新到附近连接API,可以在一个完全离线提供高带宽,低时延,附近的设备之间的加密数据传输P2P方式。今天,我们宣布在所有运行谷歌Play服务,11.0及以上的Android设备这个API的可用性。
它完全离线和P2P,所以它看起来像没有必要连接到相同的无线路由器。
答
我想我的问题是在有关Nearby Connections刷新(link)的I/O讨论中回答的。
我们连接了蓝牙和立即开始传输数据,但 的背景下,我们也带来了一个WiFi热点,而当这 准备好,我们无缝地与完全由不需要工作将您从蓝牙无线 连接应用程序开发人员
我相当有信心,从他们正在讨论的WiFi热点是Adhoc/Direct/P2P(无法确定正确的术语,但移动到某种移动WiFi )而不是物理路由器。
但离线功能可能基于蓝牙而不是WiFi P2P。我担心,如果单独使用蓝牙,它可能没有快节奏游戏所需的速度 - 理想情况下(从我的POV开始),如果可能的话,它将是WiFi P2P,但如果WiFi P2P不可用,则会回退到蓝牙。 – Columbo
同意。目前我还找不到详细介绍备用方案的文档。 – Colwin