为什么pygame.surfarray.pixels_alpha会引发ValueError?
问题描述:
我正在尝试将uint8
alpha值(腌渍数组here)的一个numpy数组应用到表面,但我一直得到ValueError: unsupported colormasks for alpha reference array
。为什么pygame.surfarray.pixels_alpha会引发ValueError?
s = pygame.Surface((100, 100))
s.fill((126, 126, 126)) # make it grey
pxa = pg.surfarray.pixels_alpha(s)
以下是完整的回溯:
---------------------------------------------------------------------------
ValueError Traceback (most recent call last)
<ipython-input-81-8c19259f8aa5> in <module>()
----> 1 pxa = pg.surfarray.pixels_alpha(s)
/usr/lib/python2.7/dist-packages/pygame/surfarray.pyc in pixels_alpha(surface)
206 return numericsf.pixels_alpha (surface)
207 elif __arraytype == "numpy":
--> 208 return numpysf.pixels_alpha (surface)
209 raise NotImplementedError("surface arrays are not supported")
210
/usr/lib/python2.7/dist-packages/pygame/_numpysurfarray.pyc in pixels_alpha(surface)
295 start = 3
296 else:
--> 297 raise ValueError("unsupported colormasks for alpha reference array")
298
299 array = numpy.ndarray \
ValueError: unsupported colormasks for alpha reference array
的pixels_alpha
文档字符串提到一个32位Surface
与每个像素的α值是必需的。我用Surface.get_bitsize
检查了表面位的大小,并确认它返回32
。这就是说,我不知道如何检查它是否具有每个像素的alpha值。这可能是问题吗?如果是这样,我该如何检查?如果不是,我错过了什么?
谢谢!
答
你应该每个像素的阿尔法初始化:
surface = pygame.Surface((100, 100), flags=pygame.SRCALPHA)
这不需要初始化显示。
老答案:
你需要它拥有每像素阿尔法,这是不自动即使是32位图像:
surface = pygame.Surface((100, 100)).convert_alpha()
,并使用convert_alpha你需要初始化显示:
pygame.display.set_mode((X, Y))
你又来了!像魅力一样工作,谢谢!你碰巧知道这个每像素alpha业务究竟是什么? – blz
并不特别。不具有每像素阿尔法允许更快的blits,但我不确定为什么默认情况下使用32位。 //还请注意更新的答案。 – Veedrac
感谢您的更新。这确实简化了很多事情!我现在有另外一个(相关)问题,我已经在一个单独的问题中发布了。如果你有时间,你可以看看吗?谢谢! http://stackoverflow.com/questions/19058022/why-is-surface-unlock-failing-to-unlock-the-surface-for-blitting – blz