向点动画精灵
问题描述:
我正在尝试做一些非常简单的动画:使一组精灵动画,以便无论他们在舞台上的哪个位置,他们都朝着单点(在这种情况下,舞台)。向点动画精灵
它只适用于其中的一些。他们中有些人就坐在那里。我无法弄清楚为什么。我认为它与atan2以及我使用它的方式有关,但我不确定是什么。有人能看到吗?
感谢,
大卫
package
{
import Ball;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.events.Event;
public class MoveBalls extends Sprite {
private var balls:Array = new Array();
private var speed:Number = new Number(10);
public function MoveBalls() {
init();
}
private function init():void {
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
for(var i:int = 0; i<30; i++)
{
var ball:Ball = new Ball(20);
ball.x = getRandomNumber();
if(ball.x > stage.stageWidth) ball.x = stage.stageWidth -10;
if(ball.x < 0) ball.x = 10;
trace(ball.x);
ball.y = getRandomNumber();
if(ball.y >stage.stageHeight) ball.y = stage.stageHeight - 10;
if(ball.y < 0) ball.y = 10;
addChild(ball);
balls.push(ball);
}
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
}
private function getRandomNumber():Number {
var decider:Number = Math.random();
if (decider < 0.5) {
return Math.random()*1000;
} else {
return Math.random()*-1000;
}
}
public function onEnterFrame(event:Event):void {
var targetX:Number = stage.stageWidth/2;
var targetY:Number = stage.stageHeight/2;
for(var i:int=0; i < balls.length; i++)
{
var startX:Number = balls[i].x;
var startY:Number = balls[i].y;
var atanX:Number = (targetX - startX);
var atanY:Number = (targetY - startY);
if(atanX > .1) //just stop when it's close enough to the center
{
var ang:Number = Math.atan2(atanY, atanX);
var xSpeed:Number = Math.cos(ang)*speed;
var ySpeed:Number = Math.sin(ang)*speed;
balls[i].x += xSpeed;
balls[i].y += ySpeed;
}
}
}
}
}
//ball class
package {
import flash.display.Sprite;
public class Ball extends Sprite {
private var radius:Number;
private var color:uint;
public function Ball(radius:Number=40, color:uint=0xff0000) {
this.radius = radius;
this.color = color;
init();
}
public function init():void {
graphics.beginFill(color);
graphics.drawCircle(0, 0, radius);
graphics.endFill();
}
}
}
答
我不同意这个行同意:
if(atanX > .1)
因为如果球是去舞台的中心,既像在X轴和Y轴上,那么这个条件对于直接在中心之下或之上的球是失败的。
使它像这样
if (atanX > .1 || atanY > .1)
=如果任何的差异比0.1大,去与ATAN2 ...
编辑: 一个比较明显的错误 - 在atanX或atanY变量可以在50%为负值。因此,使用这样的:
if (Math.abs(atanX) > .1 || Math.abs(atanY) > .1)
还是这个,这是相同的,但速度更快(难读,虽然):
if ((atanX > 0 ? atanX : -atanX) > .1 || (atanY > 0 ? atanY : -atanY) > .1)
是(卫生署!)好点。但即使我做出这样的改变,有时候有些球会坐在那里。 – David 2010-11-06 00:52:22
更新:问题似乎与该条件有关,无论是在其原始状态还是作为修改:if(atanX> .1 || atanY> .1)。一旦我删除条件,球不再挂。不过,我不知道为什么。 – David 2010-11-06 13:13:42
现在它应该可以工作。 – 2010-11-06 18:21:55