Raycast,与transform.forward冲突
问题描述:
我使用随机光线播放机制表现出来,但我被困在一个问题: 当我在空中拍摄时,我的光线应该呈现在我的相机transform.forward中并行(如Debug.DrawRay
)。问题是LineRenderer
需要一个奇怪的方向。Raycast,与transform.forward冲突
这是我的代码:`void Shoot(){ RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(Camera.main.transform.position, cam.transform.forward, out hit, range))
{
GameObject b = Instantiate(bulletPrefab, hit.point, transform.rotation);
b.GetComponent<LineRenderer>().SetPosition(0, shootOrigin.transform.position);
b.GetComponent<LineRenderer>().SetPosition(1, hit.point);
}else
{
Debug.DrawRay(cam.transform.position, cam.transform.forward, Color.green, 100);
GameObject b = Instantiate(bulletPrefab, transform.position, transform.rotation);
b.GetComponent<LineRenderer>().SetPosition(0, shootOrigin.transform.position);
b.GetComponent<LineRenderer>().SetPosition(1, cam.transform.forward);
b.transform.GetChild(0).gameObject.SetActive(false);
}
}`
有什么建议吗?
答
Debug.DrawRay
“Draws a line from start to start + dir in world coordinates.”
这很好。
但是,LineRenderer uses positions。
这将是正确的:
b.GetComponent<LineRenderer>().SetPosition(1, cam.transform.position + cam.transform.forward);
噢我完全忘了这个细节,谢谢! –