将Firebase与Unity集成

问题描述:

我正尝试使用Unity和Firebase创建授权场景。我的C#脚本的屏幕截图以及显示的错误附在此处。是否需要为集成Firebase指定单独的目录?我浏览了此链接中提供的文档:https://firebase.google.com/docs/auth/unity/password-auth。 我已经完成了所有的步骤。请通过它,告诉我我错过了什么!将Firebase与Unity集成

using UnityEngine; 
 
using System.Collections; 
 
using UnityEngine.UI; 
 
using System; 
 
using System.Collections.Generic; 
 

 
public class SignUp : MonoBehaviour 
 
{ 
 
\t public GameObject list; 
 
\t public Text email; 
 
\t public Text password; 
 
\t public GameObject logIn; 
 
\t Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance; 
 
\t private string userID; 
 
\t private string pass; 
 

 
\t // Use this for initialization 
 
\t void Start() 
 
\t { 
 
\t \t //Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance; 
 
\t } 
 
\t 
 
\t // Update is called once per frame 
 
\t void Update() 
 
\t { 
 
\t \t auth.CreateUserWithEmailAndPasswordAsync (userID, pass).ContinueWith (task => { 
 
\t \t \t if (!task.IsCanceled && !task.IsFaulted) 
 
\t \t \t \t Debug.Log ("User Created"); 
 
\t \t \t else 
 
\t \t \t \t Debug.Log ("User Creation Failed"); 
 
\t \t }); 
 
\t } 
 

 
\t public void signUp() 
 
\t { 
 
\t \t list.SetActive (true); 
 
\t \t logIn.SetActive (false); 
 
\t } 
 

 
\t public void details() 
 
\t { 
 
\t \t userID = email.text.ToString(); 
 
\t \t pass = password.text.ToString(); 
 
\t \t print (userID); 
 
\t \t print (pass); 
 
\t } 
 
}

+1

你的屏幕截图在哪里?顺便说一下,不要张贴截图,请直接发布代码。 –

+0

我已经做了@MichaelFaisst – Meenakshi

+0

那么错误是什么? – UnholySheep

我发现了什么事情错了。显然,Firebase Auth无法在Unity编辑器中实施。 https://github.com/firebase/quickstart-unity/issues/3