如何将AdMob与Unity iOS项目集成?
我遇到了一个问题,那就是我的游戏工作正常,但是当我试图使它与AdMob
一起工作时,它给了我Xcode中的错误。如何将AdMob与Unity iOS项目集成?
的错误是
LD:框架没有找到GoogleMobileAds 铛:错误:连接命令,退出代码1失败(使用-v看到 调用)
但我的观点是,我已经进口GoogleMobileAds
框架和谷歌开发者网站所说的所有其他框架,但它仍然无法正常工作。
这:
在Xcode中选择目标,去构建设置,搜索搜索路径。
它应该给你3个目录列表 - 标题搜索路径,框架搜索路径和自由搜索路径。在框架搜索路径中确保非目录的引号是“像这样”,并确保您的GoogleMobileAds.framework的目录已列出。如果不是,则添加它。
如果在整个项目中没有GoogleMobileAds.framework文件,而不是尝试使用Finder查看(它可能仍在项目存储库中但未链接到项目)。如果你找不到它只是从Unity项目Assets/Plugins/iOS/GoogleStuffDirectoryOrSomething/GoogleMobileAds.framework复制它并使用Finder将其粘贴到Xcode项目中,那么从Finder中手动将它拖放到Xcode中,以便项目获取参考到那个文件。
构建。
1.您必须在Xcode中拖放“GoogleMobileAds.jar”。
2.然后您必须添加2个框架(AdSupport,Storekit),并且必须添加“GoogleMobileAds”插件到Build阶段。
有关将AdMob与iOS和Android两者进行集成的更多说明性步骤,请遵循belove链接。 http://www.theappguruz.com/blog/ads-implementation-in-unity-using-admob
如果你添加你的代码和步骤来产生错误,这将会有很大帮助。 –
我试图导入框架,并试图将其添加到搜索路径,但它仍然无效 – Kevin