使用科特林

问题描述:

下面的代码基本上改变Button控件的状态正确扩展Widget类:使用科特林

enum class State { unable, enable } 

fun configureState(currentState:State, button:Button ,colorInt :Int = Color.BLACK) = when (currentState) 
{ 
    State.unable -> { 
     button.isClickable = false 
     button.setBackgroundColor(Color.LTGRAY) 
     button.setTextColor(Color.WHITE) 
    } 

    State.enable -> { 
     button.isClickable = true 
     button.setBackgroundColor(colorInt) 
     button.setTextColor(Color.WHITE) 
    } 
} 

我们的目标是扩展Button控件,避免我的所有活动中的代码重复。

是很容易只是通过功能扩展,如果我没有足够的enum State,做这样的事情:

fun Button.configureState(state:Int) = when(state) { 
    0 -> { //do unable stuff } 
    1 -> { // do enable stuff } 
    else -> { // do nada } 
} 

我的问题是什么是与延长的正确方法枚举状态,我可以通过扩展功能访问它,例如:

fun Button.configureWith(state: this.State) = when (state) { 
    this.State.unable -> { } 
    this.State.enable -> { } 
} 

再PS:我是新来的科特林:),任何想法..都欢迎:)

您的代码将State作为仅用于更改按钮状态的参数。它不需要在Button的子类中声明。您可以使用扩展功能在其外部声明它。

enum class ButtonState { unable, enable } 

fun Button.configureWith(state: ButtonState, colorInt: Int = Color.BLACK) = when (state) { 
    ButtonState.unable -> { 
     clickable = false 
     setBackgroundColor(Color.LTGRAY) 
    } 
    ButtonState.enable -> { 
     clickable = true 
     setBackgroundColor(colorInt) 
    } 
}