处理大图像量
问题描述:
我有一个巨大的3D卷,大小超过2GB。我想加载这些数据,对其进行处理,并在我的应用程序中显示为3D体积,在其中执行体积cn的缩放和旋转。处理大图像量
我看到了加载这些庞大数据并显示它的应用程序。
我的疑问是,Windows32位应用程序的地址空间限制为2GB,那么在这些应用程序中用于处理这个庞大体积的技术是什么?
或
如何在最佳性能的应用程序中管理这些庞大的数据?
答
我的疑问是,WINDOWS32位应用程序的地址空间限制为2GB
只有在32个系统。
那么在这些应用程序中用来处理这个庞大体积的技术是什么?
使用64位系统,它给你一个地址空间2 GiB。然而真正的瓶颈是现代GPU上纹理空间的大小。例如,我正在做这样的医疗容量渲染,即使使用2 GiB GPU内存,您的纹理也会限制在1.5 GiB左右,因为您仍然需要一些空间用于屏幕帧缓冲区和其他资源。
我如何在最佳性能的应用程序中管理这些庞大的数据?
使用64位系统。您当然也需要这些数量的系统内存(RAM)。例如我的玩具工作站有64吉位的内存。