旋转物体的问题
问题描述:
我一直有这个问题一段时间,如果有人可以帮忙,这将是很好的。 :)旋转物体的问题
http://img31.imageshack.us/i/problemsc.jpg/ (问题的图示)
所以,我有注册点此对象在中间底部。我想让这个物体跟随鼠标,但是在旋转时保持在屏幕的中心位置。下面是我用什么:
dx = mouseX - this.x ;
dy = mouseY - this.y ;
radians = Math.atan2(dy, dx);
angle= radians * 180/Math.PI;
this.rotation = angle + 90;
this.y = mouseY + this.height;
这段代码的问题是,当你从中心,e.g移动鼠标了。角度不是90度,鼠标光标和对象之间有偏移。通过跟踪,我发现它跟随鼠标的y位置,但是通过旋转对象,它的高度和宽度都在变化,因此对象不会指向光标。
有没有办法补偿这个抵消?或者也许另一种方法? 在此先感谢。
更新:好吧,好像我没有解释正确的问题,对不起,英语不是我的母语。我需要物体跟随光标,但物体的前端与光标位于同一位置,物体的后端位于屏幕中间,位于中心x轴上。所以,当你移动鼠标时,对象的前端总是指向鼠标位置并且将位于鼠标位置。后端应保持在相同的位置,但旋转。
答
如果您有正确的注册点,则不需要移动该对象。你应该根据舞台的中心旋转它。 使用此:
this.rotation = (Math.atan2(stage.mouseY - stage.stageHeight/2, stage.mouseX - stage.stageWidth/2)/Math.PI) * 180
你可以从这里下载一个范例FLA: http://rapidshare.com/files/457051556/rotation_mouse.fla
答
对我来说,下面的工作(这几乎等同于你的)
import flash.events.MouseEvent;
const RAD_TO_DEG:Number = 180/Math.PI;
const OFFSET:Number = 90;
var angle:Number;
var radians:Number;
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, moveIt, false, 0, true);
function moveIt(e:MouseEvent):void {
radians = Math.atan2(mouseY - mc.y, mouseX - mc.x);
angle = radians * RAD_TO_DEG;
mc.rotation = angle + OFFSET;
}
只要确保你有注册点设置正确(见图)
我还上传了一个SWF
您好,感谢您的建议,我检查你的榜样,但这不是我要找的。我需要的对象总是从鼠标光标开始,并在屏幕中间结束,这就是我需要移动的对象.... – GeorgeCross 2011-04-12 10:41:22
您可以移动对象,但要旋转基于中心的对象的阶段和它的注册点,你需要使用该公式。检查此fla: [link] http://rapidshare.com/files/457056048/rotation_mouse2.fla – btibia 2011-04-12 11:03:15