3ds Max展UV

展UV的作用:

①避免图片拉伸

②不同位置有不同贴图效果

③将三维模型顶点位置转为二维平面保存

步骤:

在修改器列表里选择【UVW展开】

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底下打开UV编辑器

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这里显示的就是UV,但是十分混乱。视图中间有一个灰色正方形框,我们要做的就是把绿色的UV线全都整齐的放到这个灰色框里。

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先把视图缩小,选中所有的UV,拖到框的外边。被选中的线呈红色

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点下面这个按钮,去视口中选择需要调整的面

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同时选中盖子两侧的部分(按住【Ctrl】可选择多块),选中之后相应的绿色UV线变成红色

3ds Max展UV

3ds Max展UV

点UV编辑器里的展平贴图

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选中的UV自动到了灰色方框里边,盖子两边的贴图也变整齐了

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因为这两部分可以贴相同的材质,所以,把他们的UV挤到一块就行,下面这样:

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然后把这些UV先放到方块外面,去展别的UV

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对其他面UV的展开操作也类似

缝合操作:

盖子里面的面太碎了,如下

3ds Max展UV

选中某些面的时候出现一些蓝色线的UV,蓝色的表示需要缝合

3ds Max展UV3ds Max展UV

选中需要缝合的两块UV之间的那条边

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点【工具】中的【缝合选定项】

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选择自由形式模式按住【alt+ctrl】可以缩放UV,展完所有的UV之后,把它们缩放然后摆放到灰色方块中

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点击工具→渲染UVW模板,导出UV

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宽度和高度设置为256*256,默认的1024*1024是很大的建筑物用的,盒子这种小零件用256*256就行,点击最底下的【渲染UV模板】

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显示出渲染贴图效果,点击左上角的保存图标,保存成jpg格式到指定路径

3ds Max展UV

UV导出后,在PS里做贴图

在Max里也可以画贴图