您的位置: 首页 > 文章 > 游戏程序设计 # ch3 三维几何学基础 # 1&2 三维坐标系统 & 向量运算 游戏程序设计 # ch3 三维几何学基础 # 1&2 三维坐标系统 & 向量运算 分类: 文章 • 2022-10-11 10:56:43 第三章 三维几何学基础 1 三维坐标系统 2 向量与运算 3 矩阵与线性变换 4 四元数 第一节 三维坐标系统第二节 向量与运算 笛卡尔坐标系 左手/右手坐标系 局部坐标系 世界坐标系 视空间 裁剪空间与设备坐标 笛卡尔坐标系 左手(Z向里)右手(Z向外) 局部坐标系 世界坐标系 视空间 裁剪空间与设备坐标 作业 向量运算 (Unity)