游戏程序设计 # ch3 三维几何学基础 # 1&2 三维坐标系统 & 向量运算

第三章 三维几何学基础

  • 1 三维坐标系统
  • 2 向量与运算
  • 3 矩阵与线性变换
  • 4 四元数

第一节 三维坐标系统
第二节 向量与运算


  • 笛卡尔坐标系
  • 左手/右手坐标系
  • 局部坐标系
  • 世界坐标系
  • 视空间
  • 裁剪空间与设备坐标

笛卡尔坐标系

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左手(Z向里)右手(Z向外)

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局部坐标系

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世界坐标系

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视空间

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裁剪空间与设备坐标

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作业

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向量运算 (Unity)

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