游戏分类与热点探索

使用思维导图描述游戏的分类。

游戏分类与热点探索

结合手机游戏市场的下载量与排名等数据,结合游戏分类图,描述游戏市场的热点。

这里以华为应用市场为例,为方便统计,只取各榜前十的数据。

游戏 下载量 畅销榜 人气榜 热门榜
王者荣耀 30亿次 1 - -
和平精英 15亿次 2 - -
三国志·战略版 916万次 3 - -
原始** 85万次 4 - -
新神魔大陆 414万次 5 - -
开心消消乐 11亿次 6 3 1
梦幻西游 4461万次 7 - -
率土之滨 1827万次 8 - -
明日之后 9698万次 9 - -
新射雕英雄传之铁血丹心 464万次 10 - -
迷你世界 9亿次 54 1 -
我的世界 3亿次 - 2 6
贪吃蛇大作战 4亿次 78 4 -
植物大战僵尸2 2亿次 50 5 10
阴阳师:妖怪屋 121万次 - 6 -
汤姆猫跑酷 3亿次 - 7 8
欢喜斗地主 2亿次 15 8 3
光·遇 1878万次 19 9 -
荒野乱斗 2246万次 23 10 -
欢乐斗地主 2149万次 - - 2
欢乐麻将全集 905万次 - - 4
宾果消消消 3亿次 72 - 5
途游中国象棋 4350万次 - - 7
消灭星星全新版 9118万次 82 - 9

说实话,我并没有弄清楚这三个榜单到底是怎么排的,但是下载量是不会骗人的。从几个破亿次下载量的游戏中不难发现:
除了王者荣耀、和平精英这类对战游戏,休闲类游戏快在下载量上遥遥领先。我认为主要原因是休闲游戏的快节奏迎合了当前时代潮流。而于此同时,人们在日常平淡的生活中对刺激的需求也在增长,所以对战类游戏依然在一些榜单中高居榜首。