UE4 TRPG制作日志11

要求:

人物的武器是在游戏中可配置的。在游戏中可切换。初步的完成。涉及到具体武器的选择还要后面和背包系统结合到一起。UE4 TRPG制作日志11

人物的Mesh应该是在游戏中可配置的。游戏进入之初选择一次后面游戏中可以选择背包中的服装,从而改变人物的状态。

UE4 TRPG制作日志11

人物处于屏幕中央,镜头视角固定。后面需要根据特殊场景切换为场景相机,例如战斗时切换为战斗场景相机或旋转相机到合适视角。

UE4 TRPG制作日志11

除了melee之外先基于ModularRPGHero资源包做完法术技能和射箭技能释放与伤害逻辑<之后再考虑其他资源的添加>

添加受击反应,闪避动作,UIDamageBuffer显示。要求人物可以移动的范围不再局限为一格。

伤害的划分要更加具体。应该增加闪避,暴击几率。<应该根据骰子点数>,是否应该为武器分配基础的具体的伤害?

添加状态机。一套UI。

事件的发生以场地为主。仍然是随机的。如果说棋格定义了各种隐藏事件?