Unity看得见_最好的第三人称控制器插件没有之一Ultimate Third Person Controller

2018年已改名

Ultimate Character Controller 

Unity看得见_最好的第三人称控制器插件没有之一Ultimate Third Person Controller关于插件文档

入门文档什么的可以说很少了,国内的团队不屑用

其实CSDN这里一个老哥说的很清楚了,可参考几个文章:

https://blog.csdn.net/WangHaoDiablo/article/details/78236341

这里提供一个模型吧,反正我是很简单创建一个空场景,模型Build一下,就2个步骤很快就能做出一个原型Demo.

 

框架分析


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缺了源码并不是大问题,主要还是学习思想
这个opvise公司的另一个拳头产品,UFPS一个射击游戏框架那是一个吊炸天,无论源码还是功能,都很吊
(记得是一个游戏真*程序员和他老婆合伙做的)
所以这个框架也是有保障

首先,一个厉害的方法就是直接套在"Humanic"模型,自动挂载动画
可以参考"Shooter"这个Aimator,自动具备走路和跑步动画,还有其他Climb等动画。。。。
应该直接挂载即可(排除原来动画。。。。。。),也可以找个模型试试

创造武器有个BUG

Unity看得见_最好的第三人称控制器插件没有之一Ultimate Third Person Controller