对于paint和Canvas的一些运用

在自定义 View的时候,我们经常需要绘制一些自己想要的效果。
这里就需要使用Canvas对象。
对Canvas进行操作
对Canvas的一系列操作,是指对Canvas进行旋转、平移、缩放等操作。
这些操作可以让Canvas对象使用起来更加便捷。

Canvas平移

 * 画布向(100,50)方向平移 
 *  
 * 参数1: 向X轴方向移动100距离 
 * 参数2: 向Y轴方向移动50距离   
 */
 canvas.translate(100, 50);

Canvas缩放

 * 在X轴方向放大为原来2倍,Y轴方向方大为原来的4倍 
 * 参数1: X轴的放大倍数 
 * 参数2: Y轴的放大倍数 
 */
canvas.scale(2, 4);

/** 
 * 在X轴方向放大为原来2倍,Y轴方向方大为原来的4倍 
 * 参数1: X轴的放大倍数 
 * 参数2: Y轴的放大倍数 
 * 参数3: 原点X坐标
 * 参数4: 原点Y坐标
 */
canvas.scale(2, 4,100,100);

对于paint和Canvas的一些运用

							Canvas缩放图示

Canvas旋转

 * 原点为中心,旋转30度(顺时针方向为正方向 )
 * 参数: 旋转角度 
 */
canvas.rotate(30);

/** 
 * 以(100,100)为中心,旋转30度,顺时针方向为正方向 
 * 参数: 旋转角度 
 */
canvas.rotate(30,100,100);

对于paint和Canvas的一些运用

						 Canvas旋转图示

Canvas操作例子

 p.setColor(Color.argb(50,255,100,100));
 canvas.drawRect(0,0,200,200,p); // 以原始Canvas画出一个矩形1
 canvas.translate(300,300); // 将Canvas平移  (100,100)
 p.setColor(Color.argb(50,100,255,100));
 canvas.drawRect(0,0,200,200,p); //  矩形2
 canvas.rotate(30); //将Canvas旋转30
 p.setColor(Color.argb(50,100,0,255));
 canvas.drawRect(0,0,200,200,p); // 矩形3
 canvas.scale(2, 2); // 将Canvas以原点为中心,放大两倍
 p.setColor(Color.argb(50,255,255,0));
 canvas.drawRect(0,0,200,200,p); // 矩形4

对于paint和Canvas的一些运用

							Canvas示例

Canvas保存和还原
Canvas提供了几个方法,让我们可以方便的对Canvas的状态进行更改和还原。
这些方法是:save()、restore()、restoreToCount(int saveCount)。

我们在对Canvas进行平移、旋转、放大等操作时候,可以调用save()方法,将当前修改过的Canvas状态进行保存,调用restore() 方法后,会将Canvas还原成最近的一个save() 的状态。

save()方法还会有一个返回值,我们也可以调用restoreToCount(int saveCount)方法,将这个返回值作为参数传递进去,就可以将Canvas还原成某一个特定的save()状态。

canvas.translate(100,100); // 平移(100,100)
 int save1 = canvas.save(); // 保存Canvas状态(状态1)
 canvas.scale(2, 2); // 放大2倍
 int save2 = canvas.save(); // 保存Canvas状态(状态2)
 canvas.restore(); // 返回最新的save状态,即状态2
 canvas.restoreToCount(save1);// 手动指定的返回到 状态1

画文字

 * 参数2:文本的x轴的开始位置 
 * 参数2:文本Y轴的结束位置 
 * 参数3:画笔对象 
 */  
canvas.drawText("开始写字了!",50, 50, p);// 画文本  

/** 
 * 参数2:要从第几个字开始绘制 
 * 参数3:要绘制到第几个文字 
 * 参数4:文本的x轴的开始位置 
 * 参数5:文本Y轴的结束位置 
 * 参数6:画笔对象 
 */  
canvas.drawText("开始写字了!",2,5, 50, 50, p);// 画文本,结果为:“写字了”  
/** 
 * 参数2:路径 
 * 参数3:距离路径开始位置的偏移量 
 * 参数4:距离路径上下的偏移量(可以为负数) 
 * 参数5:画笔对象 
 */  
canvas.drawTextOnPath("1234567890101123123", path, 0, -50, p);

画圆

 * 参数1:圆心X 
 * 参数2:圆心Y 
 * 参数3:半径R 
 * 参数4:画笔对象 
 */           
canvas.drawCircle(200, 200, 100, p);  

画线

 * 参数1:startX 
 * 参数2:startY 
 * 参数3:stopX 
 * 参数4:stopY 
 * 参数5:画笔对象 
 */   
canvas.drawLine(100, 100, 300, 300, p);// 画线  
/* 
 * 同时绘制多条线。 
 * 参数1:float数组:每四个一组为一条线。最后不足四个,就忽略那些值。 
 * 参数2:画笔对象 
 */  
canvas.drawLines(new float[]{100,100,200,200,200,100,300,100}, p);

画椭圆

 *  画圆弧
 *  参数1:RectF对象。 
 *  参数2:开始的角度。(水平向右为0度顺时针反向为正方向) 
 *  参数3:扫过的角度 
 *  参数4:是否和中心连线 
 *  参数5:画笔对象 
 */  
canvas.drawArc(oval, 20, 180, false, p);

矩形

 *  矩形 
 *  参数1:float left 
 *  参数2:float top 
 *  参数3:float right 
 *  参数4:float bottom 
 */  
 canvas.drawRect(100,100, 200, 200, p);  
    
//画圆角矩形    
RectF oval3 = new RectF(80, 260, 200, 300);// 设置个新的长方形    
canvas.drawRoundRect(oval3, 20, 5, p);//第二个参数是x半径,第三个参数是y半径

多边形

 * Path类封装复合(多轮廓几何图形的路径  
 * 由直线段*、二次曲线,和三次方曲线,也可画以油画。drawPath(路径、油漆),要么已填充的或抚摸  
 * (基于油漆的风格),或者可以用于剪断或画画的文本在路径。  
 */   
Path path = new Path();  // 路径对象  
path.moveTo(80, 200);// 此点为多边形的起点    
path.lineTo(120, 250);    
path.lineTo(80, 250);    
//....  可以添加多个点。构成多边形  
path.close(); // 使终点和起点链接,构成封闭图形   
        canvas.drawPath(path, p);

画贝塞尔曲线

Path path2=new Path();    
path2.moveTo(100, 100);//设置Path的起点   
/** 
 * 参数1、2:x1,y1为控制点的坐标值 
 * 参数3、4:x2,y2为终点的坐标值 
 */  
path2.quadTo(300, 100, 400, 400); //设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标    
path2.quadTo(500, 700, 800, 800);  
canvas.drawPath(path2, p);//画出贝塞尔曲线

画点

 * 参数1、2:点的x、y坐标 
 */  
canvas.drawPoint(60, 390, p);//画一个点    
/** 
 * 参数1:多个点,每两个值为一个点。最后个数不够两个的值,忽略。 
 */  
canvas.drawPoints(new float[]{60,400,65,400,70,400}, p);//画多个点

画图片

/** 
 * 参数1:bitmap对象 
 * 参数2:图像左边坐标点 
 * 参数3:图像上边坐标点 
 */  
canvas.drawBitmap(bitmap, 200,300, p);

之后是对于paint的一些方法

  * 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法,
  * 大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。
  * * 1.图形绘制
  * setARGB(int a,int r,int g,int b);
  * 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。

  ** setAlpha(int a);
  * 设置绘制图形的透明度。
  * *
  * setColor(int color);
  * 设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。
  *
  * setAntiAlias(boolean aa);
  * 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。
  * 
  * setDither(boolean dither);
  * 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰
  **
  * setFilterBitmap(boolean filter);
  * 如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示
  * 速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置
  *setMaskFilter(MaskFilter maskfilter); *
 	设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等 *

 * 	setColorFilter(ColorFilter colorfilter); 	     
*       设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果
* setPathEffect(PathEffect effect);
  * 设置绘制路径的效果,如点画线等
  *
  * setShader(Shader shader);
  * 设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果

  * setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color); 
* 在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色 * 

* setStyle(Paint.Style style); 
* 设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE Style.FILL: 实心 STROKE:空心 FILL_OR_STROKE:同时实心与空心


setStrokeCap(Paint.Cap cap); *
 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式 * 
Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE *

 * setSrokeJoin(Paint.Join join); *
 设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等 * 

* setStrokeWidth(float width); 
* 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度 *

 * setXfermode(Xfermode xfermode); 
* 设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果 * 

* 2.文本绘制 * setFakeBoldText(boolean fakeBoldText); 
* 模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差 *

 * setSubpixelText(boolean subpixelText); 
* 设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果 *

 * setTextAlign(Paint.Align align); 
* 设置绘制文字的对齐方向 * 

* setTextScaleX(float scaleX); *
 设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果 *

 * setTextSize(float textSize); 
* 设置绘制文字的字号大小 *

 * setTextSkewX(float skewX); 
* 设置斜体文字,skewX为倾斜弧度 *

 * setTypeface(Typeface typeface); *
 设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等 * * 

setUnderlineText(boolean underlineText); 
* 设置带有下划线的文字效果 *

 * setStrikeThruText(boolean strikeThruText);
* 设置带有删除线的效果 *

这是我总结出来的paint和Canvas一些方法和运用