RocketMQ生产环境下的配置和使用
RocketMQ中有四个十分重要的角色
- Producer
- Consumer
- NameServer
- Broker
- Topic
- Message Queue
启动顺序为:NameServer -----> Broker -----> Consumer -----> Producer
RocketMQ各个角色之间的关系
Name Server
Name Server是一个几乎无状态节点,可集群部署,节点之间无任何信息同步。
Broker
Broker部署相对复杂,Broker分为Master与Slave
Mster 和 Slave 之间的关系
- Master --1---------N–> Slave
- Slave --1---------1–> Master
Master与Slave的对应关系通过指定相同的Broker Name,不同的BrokerId来定义,BrokerId为0表示Master,非0表示Slave。Master也可以部署多个。
每个Broker与Name Server集群中的所有节点建立长连接,定时(每隔30s)注册Topic信息到所有Name Server。
Name Server定时(每隔10s)扫描所有存活Broker的连接,如果Name Server超过2分钟没有收到心跳,则Name Server断开与Broker的连接。
Producer
Producer与Name Server集群中的其中一个节点(随机选择)建立长连接,定期从Name Server取Topic路由信息,并向提供Topic服务的Broker Master建立长连接,且定时向Broker Master发送心跳。Producer完全无状态,可集群部署。
Producer每隔30s(由ClientConfig的pollNameServerInterval)从Name server获取所有Topic队列的最新情况,这意味着如果Broker不可用,Producer最多30s能够感知,在此期间内发往Broker的所有消息都会失败。
Producer每隔30s(由ClientConfig中heartbeatBrokerInterval决定)向所有关联的Broker发送心跳,Broker每隔10s中扫描所有存活的连接,如果Broker在2分钟内没有收到心跳数据,则关闭与Producer的连接。
Consumer
Consumer与Name Server集群中的其中一个节点(随机选择)建立长连接,定期从Name Server取Topic路由信息,并向提供Topic服务的Broker Master、Slave建立长连接,且定时向Master、Slave发送心跳。Consumer既可以从Master订阅消息,也可以从Slave订阅消息,订阅规则由Broker配置决定。
Consumer每隔30s从Name server获取topic的最新队列情况,这意味着Broker不可用时,Consumer最多需要30s才能感知。
Consumer每隔30s(由ClientConfig中heartbeatBrokerInterval决定)向所有关联的broker发送心跳,Broker每隔10s扫描所有存活的连接,若某个连接2分钟内没有发送心跳数据,则关闭连接;并向该Consumer Group的所有Consumer发出通知,Group内的Consumer重新分配队列,然后继续消费。
当Consumer得到master宕机通知后,转向slave消费,slave不能保证master的消息100%都同步过来了,因此会有少量的消息丢失。但是一旦master恢复,未同步过去的消息会被最终消费掉。
Topic
Producer会发送大量的同类型以及不同类型的消息,这时候就需要一个标识来区别这些消息类型,这就是Topic的作用,每个Consumer通过各自的Topic从Broker中获取各自的消息
Message Queue
当一个Topic要发送和接收的数据量非常大,这时候就会存在性能问题,搞不好会造成消息队列中的消息大量积压。如何处理?
这就引入了Message Queue
一个Topic可以根据需求设置一个或者多个Message Queue,Message Queue就是类似分区和Partition的东西。这时就可以并行的向各个Message Queue中发送消息,消费者也可以并行的从多个Message Queue中获取消息