unity3d BUG总结

1.错误提示"Serializedobject target has been destroyed. UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32,IntPtr)",在LoadScene的时候会出这个错误,找了半天BUG,各种原因都找过,就是找不出来哪出了问题,最后发现是锁上了Inspector,这个时候切换场景就会报错unity3d BUG总结解锁之后再切换场景就没问题了

unity3d BUG总结

2.完全无解的BUG

平常我都是用笔记本插着电源开发的,在今天,笔记本没插电源,然后没多少电了,随后手动关机。

回家充电,打开unity,一切正常,然后这个时候没想着运行游戏,改了点调分辨率的代码,结果运行卡成了ppt,帧数只有1~3,代码再改回来,还是ppt。这个时候unity也没报错误,然后各种找哪里影响了效率,各种debug都试了,也没看到哪出了问题,平常运行起来怎么可能这么卡嘛,我就纳闷了,在这sb bug上耗了2个小时。那到底是什么问题导致游戏卡的爆炸?这里借用福尔摩斯的一句话:”排除所有不可能的,剩下的那个即使再不可思议,那也是事实“,因为真相只有一个:那就是我电脑变慢了,而不是游戏出了什么BUG。

电脑变ppt的问题以前也遇到过,而且也很难发现是电池问题,这个时候把电充满后,下了电池再装上去就好了。至于产生这个问题的原因我想可能是电池老化或者接触不良。