JAVA基础--JAVA语言组成01

 

2.   标识符

2.1.   定义:

就是用来起到 标识作用的符号;

(就是程序员对自己定义的东西起的名字)

2.2.   命名规则(语法规定的,必须遵守的):

1、可以由大小写字母、数字、下划线(_)、美元符号($)组成;

2、数字不能开头;

3、关键字不能使用;

4、严格区分大小写

 

合法的标识符:name; _Abc; a, A;;clasz;

非法的标识符:0nae;1name; class ;

2.3.   书写规范:

驼峰法:

1、类名:首字母大写;多个单词,每个单词首字母大写;  如:Demo; XxxxYyyyZzzz;

2、方法名(函数名):首字母小写,多个单词,从第二个单词开始,每个单词首字母大写; 如:xxxxYyyyZzzz

3.   注释

3.1.   定义:

生活中的注释:文言文;英语单词;

 

Java中的注释,就是对代码起到解释说明的文字;

(给开发者看得;JVM不会看,所以编译的时候,不会编译注释的内容)

3.2.   写法:

单行注释://被注释的内容,直到这一行结束

 

 

多行注释:/* 被注释的内容 */

 

 

文档注释:/** 被注释的内容 */

作用是,可以让被注释的内容,被javadoc工具提取出来,生成一个帮助文档;

 

3.3.   作用:

1、解释代码,提高代码的可读性;降低开发和维护的难度;

2、被注释的内容不会被编译,可以在排查错误使用,或者调整功能;

 

对于新手来说,

1、将思路和分析的过程用注释写出来,有助于理清思路;

2、养成良好的注释的习惯,在面试的时候有用;

4.   常量

4.1.   定义:

就是定义之后不会改变的数据;

4.2.   java中常量的分类:

数值型:

整数型:正数、负数、0;

浮点型(带小数点的数):-3.4,0.0,7.8;

文本型:

字符型:用英文的单引号括起来的单个的字符;’2’;’a’;

字符串型:用英文的双引号括起来的零个或多个的字符;”” ; “ ”; “a”;”123” ;“嗨!美女!”;

布尔型:只有两个值:true(表示真,对) , false(表示假, 错);

空值常量:null;

4.3.   计算机数值的表示(知道):

计算机只认识二进制的数据;

4.3.1.     进制介绍

生活中一般使用十进制计数,逢十进一,一个数字位上,最大是9;

进制,就是数字进位的规则;

x进制,就是逢x进一,一个数字为上,最大的数字就是x-1;

4.3.2.     二进制的由来

计算机中使用电信号工作,能够准确表示的只有高电位和低电位;相当于开关的开和关;

 

 

一个数字位只能表示两个数字,在计算机中,这个数据量叫做1bit;

一般使用8个数据位表示一个数字,称为一个字节:

8bit = 1byte;(B)

1024 byte = 1kb;

1024kb = 1mb;

1024mb = 1Gb;

1024Gb = 1Tb;

1024Tb = 1 Pb;

 

 

4.3.3.     八进制和十六进制

 

八进制和十六进制,解决了二进制数字书写太长的问题;

 

100:

二进制:加前缀:0b; 0b100;

八进制:加前缀:0; 0100;

十进制:默认没有前缀;

十六进制:加前缀:0x; 0x100;

 

4.3.4.     进制转换

任意进制转换为十进制:位权展开法;

 

 

十进制转换为任意进制:短除法;

 

快速转换法:

 

4.3.5.     负数的二进制表示

 

4.4.   计算机字符的表示(编码表):

计算机中只能识别二进制的数字;

A

0

B

1

C

2

D

3

 

BBC: 112

 

ABCD:0123

 

在要表示的字符和数字之间建立一个一一对应的关系,在底层还是通过数字表示;

保存这个对应关系的表格,就是编码表;

常见的编码表:ASCII;Unicode;GB2312;BGK

……

 

 

5.   变量

5.1.   变量的概念

可以改变的数据;

在Java中,变量指的是内存中的一块空间,可以存放常量数据的;

5.2.   java的数据类型

基本数据类型:

数值型:

整数型:

byte:一个字节;-128 ~ 127;

short:两个字节:-2^15 ~ 2^15-1;

int:四个字节:-2^31 ~ 2^31-1;

long:八个字节:-2^63 ~ 2^63-1;

在Java中,整数默认都是int型的;

浮点型:

float:四个字节; -2^127 ~ 2^127;

double:八个字节; -2^1023 ~ 2^1023;

在Java中,浮点数默认都是double型的;

字符型(char):两个字节; 0 ~65535;

布尔型(boolean):true  false;

 

 

引用数据类型:后面数组的时候讲; String 不是基本数据类型;

5.3.   变量的书写格式

数据类型  变量名;

变量名 =  数值;

 

数据类型  变量名 = 数值;

 

 

使用变量,是通过变量名来使用的;

5.4.   变量的命名

变量名,是标识符;命名规则,和标识符的命名规则是一样的;

书写规范,在驼峰法中,和函数名的书写规范一样:

第一个单词的首字母小写;多个单词从第二个单词开始,首字母大写;

 

一般标识符的命名最好都有意义;

5.5.   变量的使用注意事项

5.5.1.     变量都有使用范围

 

5.5.2.     变量使用前,都要赋值

 

5.5.3.     给变量赋值,需要和变量的数据类型一致

 

5.6.   数据类型转换

5.6.1.     自动类型转换:

将取值范围小的类型的数据,往取值范围大的类型的变量中放,可以直接放进去,不会损失精度;

这种情况叫做Java的自动类型转换;

 

byte  --> short --> int --> long --> float --> double;

char -->int

5.6.2.     强制类型转换:

将取值范围大的类型的数据,往取值范围小的类型的变量中放,有可能放不进去,会出现精度损失;

如果必须往里面放,就需要使用一种方法:

小的范围的数据类型 变量名=(小的范围的数据类型)变量名;

这种情况叫做Java的强制类型转换;

 

原因:

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一个面试题:

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Java中整数默认都是int的,要声明一个long类型的常量,需要在数字后面加上字母:L(大小写都可以,推荐大写,方便识别)

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Java中浮点数默认都是double的,要声明一个float类型的常量,需要在数字后面加上字母:F(大小写都可以)

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6.   运算符

6.1.   算术运算符

就是用来对数据进行算术运算的符号;

+(加);-(减);*(乘);/(除);%(模运算:相当于取余运算);

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参与运算的两个数据,如果数据类型不一致,结果是取值范围大的类型;

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++:自增运算符;一元运算符,就是只有一个数据参与运算;

int a = 100;

运算符在运算的数据左边,叫做左自增:++a;

左自增,就是在参与运算的数据的自身上进行加一运算;

 

运算符在运算的数据右边,叫做右自增:a++;

 

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- -:自减运算符;

自减运算符,原理和自增运算符一样,不同之处是,进行的是减一运算;

自增自减运算符练习:

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+ :当运算符两边任意一边存在字符串时,它就是一个字符串连接符,作用就是将两边的数据连接成一个大的字符串;

 

练习:

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总结:字符+字符是对应的ASCII上的数字 字符+字符串 字符串拼接

 

 

6.2.   赋值运算符

=:    表示将符号右边的值赋值给符号左边的 变量;

 

+=:-=;*=;/=;%=;

复合赋值运算符,其实是一种简写的形式;

a += b   <=>  a = a+b;

 

可以自动进行强制类型转换:

 

6.3.   比较运算符

运算结果都是布尔型常量;

>;

>=;

<;

<=;

==:

!=;

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所有的基本类型的数据,都可以通过 == 符号进行相等性验证;

注意:区间判断,不能连接着写;

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1.1.   逻辑运算符

&:与,相当于并且的意思,表示运算符两边的数据都为真,结果才是真;

&&:短路与,运算结果和&是一样的;

|:或,系那个当与 或者的意思,表示运算符两边的数据,有一个为真,结果就是真;

||:短路或,运算结果和|是一样的;

^:异或,表示运算符两边的数据不一样,结果才为真,否则就是假;

上面的运算符都是二元运算符,而且参与运算的两个数据和运算的结果都是布尔型的数据;

 

!:非;表示相反的意思;是一个一元运算符;

逻辑运算符练习:

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逻辑运算表:!true = false; !false = true;

运算符左边

运算符右边

&(&&

|(||

^

true

true

true

true

false

true

false

false

true

true

false

true

false

true

true

false

false

false

false

false

 

&和&&的异同:

相同点:运算结果都一样;表示的逻辑运算关系也是一样的;

不同点:

&:不管符号左右两边的值是多少,两边都要进行运算;

&&:如果符号左边为false,就不计算右边;否则,右边也要计算;

 

|和||的异同:

相同点:运算规则也是一样的;运算结果也是一样的;

不同点:

|:不管左右两边如何,两边都要计算;

||:如果左边为真,结果一定为真,就不去计算右边;否则,就要计算右边;

 

问题:什么时候使用&和|

如果右边一定要计算,就要使用& 和 |

 

 

1.2.   三元运算符

格式:

 

变量名  = 布尔表达式 ? 表达式一 表达式二;

 

运算过程:

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需要注意:三元运算符,必须有一个变量接收运算结果;

 

   1.3 流程控制语句

    <<:左移运算符:

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    >>:有符号右移(算术右移),运算前后,数字的正负号不改变;

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总结:有符号右移运算,左边空出来的都是用原来的符号位的数字补齐;

>>>:无符号右移(逻辑右移),右移后,左边空出来的全部用0补齐;

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&:按位与;

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^:按位异或

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按位^的应用

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总结

 上面代码首先ab异或获取到c的值,然后当c与a异或 获取b 然后把b的值赋给a 然后 c与b异或获取a 然后把a的值赋值给b 这样就能获取两个数值的调换。

然后这样有个缺点是必须要给c进行初始化,那么为了节省内存空间 直接在ab两个值之间进行计算,少去c的运算步骤

1. a与b异或获取一个c 把c 赋给 a   2. a与b异或把酒相当于 c与b异或 获取到a的值 然后把a的值赋值给b  3.a与b异或就相当与 c与a异或获取b然后把值赋给a

 

~:按位取反:

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