(三)装饰模式

动态地给一个对象添加一些额外的职责(不重要的功能,只是偶然一次要执行),就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。建造过程不稳定,按正确的顺序串联起来进行控制

GOOD:当你向旧的类中添加新代码时,一般是为了添加核心职责或主要行为。而当需要加入的仅仅是一些特定情况下才会执行的特定的功能时(简单点就是不是核心应用的功能),就会增加类的复杂度。装饰模式就是把要添加的附加功能分别放在单独的类中,并让这个类包含它要装饰的对象,当需要执行时,客户端就可以有选择地、按顺序地使用装饰功能包装对象。


(三)装饰模式

#include<string>

#include<iostream>

using namespacestd;

//人

class Person

{

private:

       string m_strName;

public:

       Person(string strName)

       {

              m_strName=strName;

       }

       Person(){}

       virtual void Show()

       {

              cout<<"装扮的是:"<<m_strName<<endl;

       }

 

};

//装饰类

class Finery :public Person

{

protected:

       Person*m_component;

public:

       voidDecorate(Person* component)

       {

              m_component=component;

       }

       virtual voidShow()

       {

                 m_component->Show();

       }

};

//T恤

class TShirts:public Finery

{

public:

       virtual void Show()

       {

              cout<<"TShirts"<<endl;

              m_component->Show();

       }

};

//裤子

class BigTrouser:public  Finery

{

public:

       virtual void Show()

       {

              cout<<" BigTrouser"<<endl;

              m_component->Show();

       }

};

 

//客户端

int main()

{

       Person *p=new Person("小李");

       BigTrouser *bt=new BigTrouser();

       TShirts *ts=new TShirts();

 

       bt->Decorate(p);

       ts->Decorate(bt);

       ts->Show();

       return 0;

}