C#坦克大战实现

记得在大学学java时,同学在下载了很多java的视频,看到里面有些是介绍简单游戏开发的,马士兵老师讲的,挺感兴趣的。一起看了看视频写了写程序。现在毕业了,因为工作中用的是C#,最近很想拿C#把以前写的坦克大战重写下,来熟悉熟悉C#的基本语法。

程序很简单,跟java代码相比没有多大改动

实现方法如下

1.在form中添加一个panel,在panel的 Paint方法中得到Graphics对象

2.通过Graphics对象再panel画出坦克,子弹等相关内容

3.添加timer控件 来控制panel的重画 实现坦克,子弹的运动

4.根据电脑按下的方向键,确定出坦克的方向,panel重画时根据坦克的方向修改坦克的X,Y轴坐标,来实现坦克的移动

5.通过Rectangle的IntersectsWith函数来进行碰撞检测,实现子弹打击坦克

具体实现代码

1.在项目里面添加枚举类型

/// <summary>

/// 表示方向的的枚举类型

/// </summary>

public enum Direction { L, U, D, R, STOP }

2.添加子弹类的相关常量,属性

/// <summary>

/// 子弹X轴的速度,单位PX

/// </summary>

public static int XSPEED = 10;

/// <summary>

/// 子弹Y轴的速度,单位PX

/// </summary>

public static int YSPEED = 10;

/// <summary>

/// 子弹的宽度

/// </summary>

public static int WIDTH = 10;

/// <summary>

/// 子弹的高度

/// </summary>

public static int HEIGHT = 10;

/// <summary>

/// 子弹的坐标

/// </summary>

int x, y;

/// <summary>

/// 子弹的方向

/// </summary>

Direction dir;

/// <summary>

/// 子弹的存活状态

/// </summary>

private bool live = true;

/// <summary>

/// TankClient窗体实例

/// </summary>

private TankClient tankClient;

/// <summary>

/// 敌我双方的标记

/// </summary>

private bool good;

3.添加draw方法来画出子弹

public void Draw(Graphics g)

{

if (!live)

{

tankClient.missiles.Remove(this);

return;

}

//通过画椭圆函数在界面上显示子弹

g.FillEllipse(Brushes.Black, x, y, Missile.WIDTH, Missile.HEIGHT);

Move();

}

4.添加子弹打击坦克的方法

public bool HitTank(Tank t)

{

//用IntersectsWith来检测两个矩形相碰撞

if (GetRectangle().IntersectsWith((t.GetRectangle())) && t.Live && this.live && this.good != t.Good)

{

t.Live = false;

this.live = false;

return true;

}

return false;

}

5.添加坦克类相关属性,常量

/// <summary>

/// 坦克x轴的速度

/// </summary>

public static int XSPEED = 5;

/// <summary>

/// 坦克y轴的速度

/// </summary>

public static int YSPEED = 5;

/// <summary>

/// 坦克的宽度

/// </summary>

public static int WIDTH = 30;

/// <summary>

/// 坦克的高度

/// </summary>

public static int HEIGHT = 30;

/// <summary>

/// 坦克的坐标

/// </summary>

private int x, y;

/// <summary>

/// 标记上下左右键是否按下

/// </summary>

private bool l = false, u = false, r = false, d = false;

/// <summary>

/// 坦克的方向

/// </summary>

private Direction dir = Direction.STOP;

/// <summary>

/// 坦克炮筒方向

/// </summary>

private Direction ptDir = Direction.D;

/// <summary>

/// TankClient窗体实例

/// </summary>

TankClient tankClient;

/// <summary>

/// 标记敌我双方

/// </summary>

private bool good;

/// <summary>

/// 控制敌人坦克不规则运行时使用

/// </summary>

private int step = 0;

/// <summary>

/// 标记坦克的存活状态

/// </summary>

private bool live = true;

6.在tank类中实现画坦克方法

public void Draw(Graphics g)

{

if (!live)

{

if (!good)

{

tankClient.tanks.Remove(this);

}

return;

}

if (good)

{

//通过FillEllipse来画坦克

g.FillEllipse(Brushes.Red, x, y, WIDTH, HEIGHT);

}

else

{

g.FillEllipse(Brushes.Blue, x, y, WIDTH, HEIGHT);

}

//根据炮筒坦克来画出坦克的炮筒

switch (ptDir)

{

case Direction.D:

g.DrawLine(Pens.Black, x + WIDTH / 2, y + HEIGHT / 2, x + WIDTH / 2, y + HEIGHT);

break;

case Direction.U:

g.DrawLine(Pens.Black, x + WIDTH / 2, y + HEIGHT / 2, x + WIDTH / 2, y);

break;

case Direction.L:

g.DrawLine(Pens.Black, x + WIDTH / 2, y + HEIGHT / 2, x, y + HEIGHT / 2);

break;

case Direction.R:

g.DrawLine(Pens.Black, x + WIDTH / 2, y + HEIGHT / 2, x + WIDTH, y + HEIGHT / 2);

break;

}

Move();

}

7.键盘按键处理的相关代码

public void KeyPressed(KeyEventArgs e)

{

Keys key = e.KeyCode;

switch (key)

{

case Keys.Right:

r = true;

break;

case Keys.Left:

l = true;

break;

case Keys.Up:

u = true;

break;

case Keys.Down:

d = true;

break;

}

LocateDirection();

}

8.tank发子弹的方法

public Missile Fire()

{

if (!live) return null;

int x = this.x + WIDTH / 2 - Missile.WIDTH / 2;

int y = this.y + HEIGHT / 2 - Missile.HEIGHT / 2;

Missile missile = new Missile(x, y, good, ptDir, tankClient);

tankClient.missiles.Add(missile);

return missile;

}

9.主窗体类加入坦克

myTank = new Tank(50, 20, true, this);//放到前面 this不能用 //y轴比java的减少了30

for (int i = 0; i < 15; i++)

{

//添加10个坦克x轴间距为40px

tanks.Add(new Tank(50+40*(i+1),20,false,this)); //y轴比java的减少了30

}

10.主窗体类中调用子弹打击坦克的方法

for (int i = 0; i < missiles.Count; i++)

{

Missile m = missiles[i];

m.HitTank(myTank);

m.HitTanks(tanks);

m.Draw(g);

}

11.主窗体处理按键代码

private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)

{

myTank.KeyPressed(e);

}

12.控制重画代码

private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)

{

//间隔50毫秒控制panel的重画

panel1.Invalidate();

}

13.这是主要代码基本完成,但是游戏会有闪烁问题

可以通过双缓冲来解决,C#解决时很省事,一个函数就能解决

this.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer |

ControlStyles.ResizeRedraw |

ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);

顺便改了个手机版本的但是手机版本的没能解决双缓冲问题,屏幕有些闪烁,朋友们可以自己改进

代码下载http://download.csdn.net/source/3058026


如果你发现有什么不合理的,需要改进的地方,邮件联系[email protected](qq常年不在线,邮件联系) 朱晓 。相互交流 谢谢

C#坦克大战实现

毕竟不是搞美工的界面很烂。。。