面向对象编程的思想&&面向对象三大特性

什么是oop思想?

  • oop是面向对象编程,面向对象是相对于面向过程而言的,在面向对象的思想中有两个特有的概念就是类和对象。
  • 类是一种对现实世界事物的抽象表示,包括事物的的状态信息和行为信息,状态信息相当于是成员变量,行为信息相当于是成员方法。我们要让我们的计算机程序设计更有意思,也更有逻辑性,则我们的程序中对事物的描叙就必须符合真实情况,同时符合人类的思维习惯。因此,我们如果在计算中要描叙人这个事物,也是一类事物,我们就必须把该事物的所有特点包含进来,用成员变量描叙人的基本属性,如:身高,体重,年龄,性别等。这样就可以描叙一个“静态”的人了,所谓静态的意思也就是该人并不参与任何社会活动,没有任何行为。但是这样并不符合现实意义,那样我们必须为人添上行为,让他参加社会活动有自己的行为。所以我们需要用成员方法来描叙人的活动,如:吃饭,洗澡,睡觉等。
  • 对象:对抽象事物的具体表示,使其具有自身的特点。类好比一个大的集合,里面的元素都有共同的特点,但是比较每个元素又可以发现每个有其自身的特点,对象就是这样,它是一个类的具体化,也是实例化,类是泛指,而对象是特指。虽然人都有身高,体重,年龄,同时有行为有吃饭,洗澡,睡觉等,但是当具体到某个人的时候就会有不同,例如:老人和小孩的年龄就有不同,所以,从类到对象是我们把现实事物进行计算机描叙的过程,同时也是一个从抽象到具体的过程,这很符合我们的真实思维逻辑。
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  • 什么是封装?

封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化;封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。在面向对象编程上可理解为:把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。

什么是继承?

继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。其继承的过程,就是从一般到特殊的过程。通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”。被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。要实现继承,可以通过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。在某些 OOP 语言中,一个子类可以继承多个基类。但是一般情况下,一个子类只能有一个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。

继承的实现方式?

继承概念的实现方式有三类:实现继承、接口继承和可视继承。
(1)实现继承是指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力;
(2)接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力;
(3)可视继承是指子窗体(类)使用基窗体(类)的外观和实现代码的能力。

什么是多态?

多态性是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单的说:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针(一个接口,多种方法)。

多态的实现方式?

实现多态,有二种方式,覆盖,重载。覆盖:是指子类重新定义父类的虚函数的做法。重载:是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。
C++ 支持两种多态性:编译时多态性,运行时多态性。
a、编译时多态性(静态多态):通过重载函数实现
b、运行时多态性(动态多态):通过虚函数实现。

  • 运行时多态:

最常见的用法就是声明基类的指针,利用该指针指向任意一个子类对象,调用相应的虚函数,可以根据指向的子类的不同而实现不同的方法。如果没有使用虚函数的话,则利用基类指针调用相应的函数的时候,将总被限制在基类函数本身,而无法调用到子类中被重写过的函数。因为没有多态性,函数调用的地址将是一定的,而固定的地址将始终调用到同一个函数,这就无法实现一个接口,多种方法的目的了。

  • 非运行时多态:

通过函数重载实现
简而言之:
有virtual才可能发生动态多态现象
(无virtual)调用就按原类型调用