3dmax学习6
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一个小tip:
如果给某个图形添加了可编辑样条线,那么如果选择这个图形的顶点、线段、样条线层级,则在不取消选择的情况下,是选择不到其他物体的,那么此时要选择可编辑样条线的最高层节点,然后才能选择其他物体:
比如上面选择了线段,那么需要再次选择line,然后才能选择其他物体。
剖面图形起点的作用:
首先创建轮廓线:
顶视图创建矩形:
然后在前视图画一个多边形:
为矩形添加倒角剖面,然后切换到经典模式,然后在点击拾取剖面,点击我们画的多边形:
然后我们到多边形编辑面板,显示出多边形顶点的编号:
然后,此时我们选择3号顶点,将其设置为起点看看图形有没有什么变化:
会发现图形有抬起的效果,其实是因为剖面图形的起点发生了变化导致的。
扫描修改器
扫描修改器使用起来更加便捷
首先在顶视图创建一个矩形
然后再修改器面板为其添加一个扫描修改器:
扫描修改器有内置的截面模板,但是我们一般自己绘制截面:
所以切换成自定义的截面:
下面在前视图绘制截面图形:
然后再矩形的扫描面板选择拾取,选择这个刚绘制好的多边形截面即可:
此时图形变为:
下面来学习下扫描修改器的参数:
平滑截面:
如果要看到其效果,则要首先将截面进行倒圆角处理:
此时图形为:
如果勾选了平滑截面:
可见下面更圆滑。
同样对于平滑路径也是:
勾选了平滑路径则更圆滑一些。
对齐轴参数学习:
点击对齐轴,然后再截面的顶点上点击,则可以看到对应的顶点会紧靠着路径。
ok,这样我们就可以知道其实一共九个顶点,然后每个顶点都可以通过对齐轴,将其对齐到路径上去。
当确定了一个对齐顶点之后,则可以再次单击对齐轴,进行取消选择,也就是再次回到了实体显示的阶段。
角度参数,就控制截面的旋转。我们可以砸这个面板进行直接调整,也可以调整截面的旋转。
也可以在截面的样条线面板,配合旋转工具进行旋转,两个效果是一样的。