3Dmax初操作
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一
首先是qwer键。即选择、移动、旋转、缩放。选择有点选、框选;移动有线移动和面移动之分,主要是基于三维坐标轴。同理,旋转、缩放也有线、面之分。相对于cdr的图形框标识选择更加便捷。
然后是视图选项。有放大缩小(基于鼠标位置、基于此视图、基于选择对象)以及基于选择对象的旋转视图。其中有缩放所有视图的选项。
案例书桌
基于基本体的组合。
总结:
- 位置的衔接使用各个方位视图进行矫正。
- 组合而成的书桌非整体,只能局部修改。
- 几何体的拼接催生了坐标系统,注意坐标的高度与修改几何体高度的区别。
- 几何体旋转以一条坐标轴为准,从上方看为逆时针开始角度为正;另外还有绕几何体中心旋转。
- 复制和粘贴功能合并为ctrl+v
二
复制、参考与实例:几何体的相互关系。复制为另一几何体;参考无法修改属性;实例与原几何体变动一致
ctrl+v的使用十分灵活。可在移动、旋转、缩放与shift搭配。注意:这种复制与几何体基本变动后操作的复制有不同。(应该是图形?)
阵列:几何体组合样式。与几何体基本变动(纵)、xyz坐标(横)可以任意组合。
案例阶梯
阵列与复制的运用
总结:
- 其中,扶手与阶梯是平行的几何体组合。其阵列关系一致。
- 由于复制、阵列仍不是整体,在操作前,定好颜色、样式。
- 角度捕捉的微调。
三
Bend修改器
弯曲程度取决于:分段数;弯曲角度大小;
弯曲范围(方向)取决于:弯曲轴
弯曲的起始程度:上下限
关于弯曲角度与弯曲轴:弯曲轴xyz有不同含义。若角度为0的情况下,弯曲轴为x,即在x轴方向上,xz面的弯曲(弯曲作用在一个面);弯曲轴为y,即在xy面上的y轴方向变化。弯曲轴为z,即在xz面上有z方向的弯曲。
其中,作用面可以随角度变化90°的关系而变化。
上下限是将中心点默认为0,以中心点为准。
注:1.弯曲与中心点密切相关,不懂gizmo是什么,不过与中心点移动效果类似。
2.几何体缩放后操作修改,与原几何体修改后缩放效果一致。几何体缩放可能只是显示效果改变了,内在应用仍是原几何体。
案例旋转楼梯
阵列与弯曲
总结:
- 出现几何体的组合整体——组。 组只可以修改,无法进行。若坐标归零以其中心点为坐标原点,
- 在我做的图中,旋转楼梯弯曲是在底面弯曲,高度不变。可以考虑作用面是在xy。
- 组合方体/方体的弯曲表现为角度、边长变形。(棱角特征不会改变)
四
Taper修改器
锥化程度取决于锥化曲线和数量。
数量上,可以这样记忆。正数为主轴正方向正对面增加,反方向减少;负数则相反。若主轴正方向正对面减少为一点,该数量为-2。这适用于xy轴,若在z轴上,则不存在反方向,则此时正方向数量为-1,无反方向无无穷大。(1和2应该与中心点有关)
锥化曲线在xy轴上具有反方向,反方向高度趋于无穷大;正方向高度有极值。
如果移动z轴上的中心点,那么就与xy轴一样。
案例桥
锥化与弯曲
总结
- 弯曲发生在x-zx/y-zy的某个N90度数。
- 这里扶手和桥梁打包为一组,弯曲参数一致。
五
Twist修改器
扭曲修改会使得结构线全部变形。实际上xyz三条扭曲轴的变形规律一致。但由于xy轴存在反方向,其对应面面积大小有变化。
扭曲轴为z时,以zx、zy为扭曲面;扭曲轴为y时,以yz、yx为扭曲面。
使用的时候,要注意不变的是哪个面,旋转的是哪个轴的方向就行。
案例冰淇淋
弯曲、挤出、锥化与扭曲
总结:
- 做图时,可以考虑冰淇淋雪糕本身的装法。
- 挤出将图形变为几何体。其zx、zy面无法自定义。
- 在考虑修改器时,可以将复杂物体抽象为基本几何体。
六
晶格修改器
将结构线转化为几何体整体。有点类似将轮廓对象化。其中,单个支柱/顶点无法选择。
做一端没封口容器,采用编辑面片删除。
案例纸篓
晶格运用
总结:
- 采用编辑面片会出现隐藏支柱。
- 晶格没有上下限,作用于整体。