UE4制作一个可以控制的小球
效果图:
首先创建一个空白项目
然后我们需要一个球的静态网格体
需要注意的是这个静态网个体的中心必须在世界坐标的中心
然后将创建好的fbx格式文件导入到游戏中
然后创建一个Pawn 和一个 GameMode
将GameMode的默认的pawn改成我们设定的pawn
并在世界设置中将此gamemode覆盖
然后打开BallPawn依次添加球体静态网格->弹簧臂->摄像机
如图所示:
给球体添加物理个碰撞并修改碰撞预设值
然后选中弹簧臂
修改如下参数:
项目设置的输入里面:
pawn的蓝图里面:
控制窗口视角: