废话不多说,今天实现一个用LineRender组件实现画图的功能。网上已有相关博文,感觉步骤有些模糊,今天就整理出来供大家学习
第一步:创建一个空对象,为其添加LineRender组件。

注意:将材质的Shader改为Particles/Additive,否则在代码里面控制颜色不起效。
二.再创建一个新的对象,来挂载脚本。脚本如下:
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using UnityEngine;
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using System.Collections;
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public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
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private GameObject clone;
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private LineRenderer line;
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int i;
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//带有LineRender物体
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public GameObject target;
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void Start () {
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}
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// Update is called once per frame
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void Update () {
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if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
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//实例化对象
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clone=(GameObject)Instantiate(target,target.transform.position,Quaternion.identity);
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//获得该物体上的LineRender组件
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line=clone.GetComponent<LineRenderer>();
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//设置起始和结束的颜色
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line.SetColors(Color.red,Color.blue);
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//设置起始和结束的宽度
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line.SetWidth(0.2f,0.1f);
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//计数
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i=0;
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}
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if(Input.GetMouseButton(0))
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{
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//每一帧检测,按下鼠标的时间越长,计数越多
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i++;
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//设置顶点数
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line.SetVertexCount(i);
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//设置顶点位置(顶点的索引,将鼠标点击的屏幕坐标转换为世界坐标)
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line.SetPosition(i-1,Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,15)));
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}
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}
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}
三:将第一步建的空对象,拖入Inspector面板

四:运行效果如下:
