游戏制作之路(53)更换场景的天空盒

前面学习了更换摄像机的天空盒,如果要不同的场景里的天空盒也要更换,就需要设置场景里的天空盒。如下图这样来更换:游戏制作之路(53)更换场景的天空盒

在这里选择菜单里Window,然后选择子菜单Lighting,再选择子菜单Settings,就会弹出设置窗口:

游戏制作之路(53)更换场景的天空盒

在Scene选项页里,就可以看到Skybox Material,这里就可以设置场景的天空盒。下面就是选择第一个天空盒的情况:

游戏制作之路(53)更换场景的天空盒

当你选择天空盒确认之后,就会在那里显示SkyDawn,并且场景后面的天空盒已经更换了。接着下来,还可以选择更多与天空盒相关的参数:

游戏制作之路(53)更换场景的天空盒

Fog

是否要有雾的效果

Fog Color

雾的颜色

Fog Mode

雾的浓度变化曲线计算方式

Fog Density

物的浓度

Halo Texture

如果场景内有设置光源,光点的图片

Halo Strength

光点的强度

Flare Fade Speed

光点周围光晕的递减速度

Flare Strength

光点周围光晕的强度

Spot Cookie

如果有Spot Light,可以让它有特定形状光罩

游戏制作之路(53)更换场景的天空盒

这个就是设置Halo纹理的显示的图片,可以看到落日的太阳。

游戏制作之路(53)更换场景的天空盒

如果要设置不同的功能,就可以修改这里的参数,比如同一个场景是否有雾,是否有光晕,这些都会对玩家进行更细节的描述,比如有雾时,开车就不能太快。

场景里的天空盒可以让设计者在不同的场景下切换不同的环境,比如早上,中午和晚上的模拟。

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