游戏制作之路(53)更换场景的天空盒
前面学习了更换摄像机的天空盒,如果要不同的场景里的天空盒也要更换,就需要设置场景里的天空盒。如下图这样来更换:
在这里选择菜单里Window,然后选择子菜单Lighting,再选择子菜单Settings,就会弹出设置窗口:
在Scene选项页里,就可以看到Skybox Material,这里就可以设置场景的天空盒。下面就是选择第一个天空盒的情况:
当你选择天空盒确认之后,就会在那里显示SkyDawn,并且场景后面的天空盒已经更换了。接着下来,还可以选择更多与天空盒相关的参数:
Fog |
是否要有雾的效果 |
Fog Color |
雾的颜色 |
Fog Mode |
雾的浓度变化曲线计算方式 |
Fog Density |
物的浓度 |
Halo Texture |
如果场景内有设置光源,光点的图片 |
Halo Strength |
光点的强度 |
Flare Fade Speed |
光点周围光晕的递减速度 |
Flare Strength |
光点周围光晕的强度 |
Spot Cookie |
如果有Spot Light,可以让它有特定形状光罩 |
这个就是设置Halo纹理的显示的图片,可以看到落日的太阳。
如果要设置不同的功能,就可以修改这里的参数,比如同一个场景是否有雾,是否有光晕,这些都会对玩家进行更细节的描述,比如有雾时,开车就不能太快。
场景里的天空盒可以让设计者在不同的场景下切换不同的环境,比如早上,中午和晚上的模拟。