前言
Activity作为Android的四大组件之一,其地位自然不言而喻。每个人机交互的界面都少不了Activity的身影,所以能否合理的进行数据交互,资源利用,熟悉并掌握Activity生命周期是必不可少的环节之一。
Activity四种形态
1.Active/Running: 此时Activity处于栈顶,处于可进行人机交互的可见状态。
2.Paused: Activity失去焦点触发,处于不可进行人机交互的的可见状态。
3.Stopped: 不在处于栈顶时触发,处于不可进行人机交互的不可见状态。
4.Killed: 系统回收时处在的状态。
Activity生命周期

onCreate()
整个生命周期过程中只会调用一次,适合处理控件的初始化操作。
onRestart()
当activity处于onStop()时恢复active形态时触发。
onStart()
activity界面绘制完成,处于可见状态,但是无法进行人机交互。此状态不适合进行耗时操作。
onResume()
activity界面显示完成,直到其他生命节点触发时停止。恢复active状态会都会执行此方法,所以适合初始化在onPause()或者onStop()时销毁的对象。
onPause();
暂停节点,紧接着onStop(),可以做一些数据存储或者动画停止或者资源回收的操作,不适合耗时操作。避免新activity的显示。
onStop()
处于Stopped形态,可以做一些资源释放的操作,不适合耗时操作。
onDestroy()
手动调用finish(),触发回退键或者系统回收时触发。释放资源,如Bitmap。