Android四大组件之Activity(生命周期)

前言

Activity作为Android的四大组件之一,其地位自然不言而喻。每个人机交互的界面都少不了Activity的身影,所以能否合理的进行数据交互,资源利用,熟悉并掌握Activity生命周期是必不可少的环节之一。

Activity四种形态

1.Active/Running: 此时Activity处于栈顶,处于可进行人机交互的可见状态。
2.Paused: Activity失去焦点触发,处于不可进行人机交互的的可见状态。
3.Stopped: 不在处于栈顶时触发,处于不可进行人机交互的不可见状态。
4.Killed: 系统回收时处在的状态。

Activity生命周期

Android四大组件之Activity(生命周期)

onCreate()

整个生命周期过程中只会调用一次,适合处理控件的初始化操作。

onRestart()

当activity处于onStop()时恢复active形态时触发。

onStart()

activity界面绘制完成,处于可见状态,但是无法进行人机交互。此状态不适合进行耗时操作。

onResume()

activity界面显示完成,直到其他生命节点触发时停止。恢复active状态会都会执行此方法,所以适合初始化在onPause()或者onStop()时销毁的对象。

onPause();

暂停节点,紧接着onStop(),可以做一些数据存储或者动画停止或者资源回收的操作,不适合耗时操作。避免新activity的显示。

onStop()

处于Stopped形态,可以做一些资源释放的操作,不适合耗时操作。

onDestroy()

手动调用finish(),触发回退键或者系统回收时触发。释放资源,如Bitmap。