Unity3D常用API之工具类(Screen,Time,Mathf)
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Unity3D常用API之工具类(Screen,Time,Mathf)
代码:
public class ToolsClass : MonoBehaviour
{
private float num = 0;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
// 屏幕类
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))
{
Debug.Log("屏幕高度:" + Screen.height);
Debug.Log("屏幕宽度:" + Screen.width);
}
// 时间类
//Debug.Log(Time.time); // 游戏运行时间
//Debug.Log(Time.deltaTime); // 渲染一帧的时间
//Time.timeScale = 1; // 时间缩放,控制游戏速度 暂停:0
// 数学类
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow))
{
Debug.Log(Mathf.Abs(-7)); // 求绝对值
Debug.Log(Mathf.Max(-7,-3)); // 求最大值
Debug.Log(Mathf.Min(-7, -3)); // 求最小值
Debug.Log(Mathf.Round(2.6f)); // 四舍五入
Debug.Log(Mathf.Lerp(10, 10, 0.7f)); // 差值运算 目的“平滑过渡”
}
// 一个数从0,插值到10
num = Mathf.Lerp(num, 10, Time.deltaTime);
Debug.Log(num);
}
}