ShaderWeaver卡片制作-第一节
ShaderWeaver卡片制作-第一节
声明:本系列为网络搬运总结,多为英文资料,翻译的不好的请见谅。想查看原版****的可以去YouTube,插件作者为国人,但是目前并没有中文相关资料。或者查看国内的优酷专辑。附带优酷视频地址
附带官网链接:http://www.shaderweaver.com/index.html
以下内容参考总结自日文网站:http://baba-s.hatenablog.com/entry/2017/09/29/094508
卡片制作-第一节
我们将要做什么?
卡片人物显示
准备节点
添加Mask和Image节点
将“card_man”纹理设置为ROOT节点,将“xman”纹理设置为图像2节点
遮罩设置
掩码1按节点上的“Edit”按钮,选择“Wand”
并将“Tolerance”设置为“17”,控制画刷的半径范围
点击进入卡片设计的地方将填充为绿色的遮罩设置为遮罩。
由于面罩没有设置干净(黑点混合),选择“刷”,并绘制成漂亮的绿色
如果是这种效果就代表完成了。
人物形象的设置
按图像2节点的“编辑”按钮
“位置:“-0.065”“0.2”,
“缩放: “1”“0.5”
设置人物的位置到合适位置。
保存着色器
在“ShaderWeaver”窗口中选择“Save”并保存着色器,将
文件名设置为“tutorial_card.shader”
可以在预览中正确显示。
使用创建的着色器
在Unity菜单中选择“GameObject> 3D Object> Quad”
将Project视图的“tutorial_card”材质拖放到Inspector材质的设置字段中
然后输入“8”输入“X”和“9.2”输入“Y”。
您可以确认卡在游戏视图中正确显示。