源码之家

  • 首页
  • 文章
  • 问答
  • 下载
您的位置: 首页  >  文章  >  《我所理解的cocos2dx》第三章 OpenGL ES

《我所理解的cocos2dx》第三章 OpenGL ES

分类: 文章 • 2024-02-04 14:00:40

第三章 OpenGL ES

    • 3.1 图形处理器简介
    • 3.2 渲染管线

3.1 图形处理器简介

GPU
OpenGL ES 是一套图形硬件的软件接口,直接和GPU交互
目前市面上普遍支持OpenGL ES3.0

3.2 渲染管线

《我所理解的cocos2dx》第三章 OpenGL ES
渲染管线介绍

具体参考自己的OpenGL相关OpenGL

相关推荐

  • 《我所理解的cocos2dx》第四章 全新的绘制系统
  • 《我所理解的cocos2dx》第十一章 多分辨率支持
  • 《我所理解的cocos2dx》第十章片段操作
  • 《我所理解的cocos2dx》第六章 精灵
  • 《我所理解的cocos2dx》第九章 帧缓冲
  • 《我所理解的cocos2dx》第十六章运行时游戏对象模型
  • 《我所理解的cocos2dx》第十七章 Genius-x 开源框架
  • 《我所理解的cocos2dx》第五章 纹理
  • 《我所理解的cocos2dx》第三章 OpenGL ES
  • 《我所理解的cocos2dx》第二章 cocos2dx架构一瞥
  • OpenGL ES之Android平台实现图形绘制一
  • OpenGL ES着色器语言规范 6.3 迭代
    网站免责声明 网站地图 最新文章 用户隐私 版权申明
本站所有数据收集于网络,如果侵犯到您的权益,请联系网站进行下架处理。   

Copyright © 2018-2021   Powered By 源码之家    备案号:   粤ICP备20058927号