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《我所理解的cocos2dx》第十章片段操作

分类: 文章 • 2024-10-26 20:00:28

《我所理解的cocos2dx》第十章片段操作

    • 片段操作简述
    • 逻辑缓冲区

片段操作简述

《我所理解的cocos2dx》第十章片段操作

逻辑缓冲区

  1. 颜色缓冲区:记录每个像素的颜色
  2. 深度缓冲区:记录一个像素的深度值,用来描述哪个像素离屏幕最近
  3. 模板缓冲区:记录一个像素的模板值,用来限制屏幕上一些特殊的区域可以或者不可以被绘制

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