四大主题
- Rasterization
- Curves and Meshes
- Ray Tracing
- Animation / Simulation
相关语言(API)
- OpenGL / DirectX / Vulkan
- The syntax of Shaders
相关技术、软件
- 3D modeling using Maya / 3DS MAX / Blender,VR / game development using Unity / Unreal Engine
线性代数小技巧
矩阵点乘的渐变做法
结果矩阵的m行n列处的值 = 原矩阵1m行处的向量 点乘 原矩阵2n列处的向量
向量乘积写成矩阵相乘
