unity_NGUI系统学习(二)_Panel组件
unity_NGUI系统学习(二)_Panel组件<27/9/2017>
P
1.panel创建的时候大小默认跟我们的Game视野保持一致(Clipping模式为none的时候);
2.panel的主要作用是结构化分类;
3.panel的Alpha值可以控制其所有子控件的透明度
4.Clipping模式为SoftClip:
5.Clipping模式为TextureMask:
6.Clipping模式为ConstrainButDontClip:(子控件在外面也显示出来)