UE4基础:Niagara粒子系统实例 风格化火焰(二)
UE4.25.1
效果
火焰速度
删除默认的Add Velocity in Cone
模块
添加Add Velocity
模块
将Add Velocity
模块的参数模式设置为Uniform Ranged Vector
设置一下最大值和最小值
火焰大小
火焰的大小是随时间变化的,所以要在ParticleUpdate
组中添加一个Scale Mesh Size
模块
将参数模式设置为Scale Float by Curve
可以打开曲线调节窗口,这里可选操作更多一些
设置Mesh随时间缩放的曲线
当前的状态大致如下图
火焰颜色
在调节火焰颜色之前,可以先将预览环境关闭掉,更方便观察
关闭后
在ParticleUpdate
组中添加一个Color
模块
也将参数模式设置为曲线
下面就是颜色渐变的设置了,和其它图像处理软件操作基本相同
其它可微调的模块
在Spawn Rate
中可以设置火焰产生的速率(数量)
在Sphere Location
中可以设置火焰产生球体大小等参数
新建 Niagara System
在Emitter文件上右键,创建Niagara System
将Niagara System
拖拽到场景中即可。