UE4蓝图案例基础入门-学习笔记01
title: UE4Pawn类笔记
date: 2020-10-01 22:47:58
tags:
- Pawn
categories: - [UE4]
本篇文章是我学习UE4的笔记
虚幻编辑器中的设置窗口
① Edit preferences 就是编辑器的设置
② Project Settings 就是设置工程的设置
③ World Setting 就是世界设置
版本啊,音效啊.
Level Map World
Map就是我们设置的一张地图.
虚幻编辑器里面的BSP画刷
的用法,这个我会,原来就学过.不过自己没有试过,今天跟着做了一下,也太好玩了吧.
几种常见的光源
关闭自动曝光 Auto Exposure
Project Setting->Engine->Rendering->AutoExposure 的勾给去掉就OK了.
① 平行光 Directional Light
平行光的强度主要由朝向决定
有点像太阳
② 点光源 Point Light
顾名思义,就是一个点发光
点光源是由范围的.他绝对不会超过这个范围.
③ 聚光灯 Spot Light
范围就是一个光锥
还有一个内径和外径
内径中的光不衰减,内径到外径的光是会衰减的.
④ 天光的作用
天光可以采集一些物体中的颜色,可以做成一种反射.
一句话就是很厉害.
UE4中的英文
align 排列整齐,使对齐,成一直线,使一致.与…联合 . 与…结盟
plannar 平面
Fit 适合
Brush 画刷
Adjacent 临近的
Coplanar 共面的
Slant 倾斜的
Slant 反转
Recall 撤销
PS:吐槽,就算只有4个词,而且每个词的意思我都查出来了,但是还是不清楚是干嘛用的
UE4中快速给一个Geometry添加上材质
我们正常选一个一个Geometry是只能选择他的一个面的.
如果想要选择多个面,我们需要在这个Geometry的选项中
选择Geometry ->Select中选择->Select All Adjacent Surfaces
然后 你就会发现,我们的相邻的面都被选上了.
然后就可以添加材质了.