[提问题]《关于Unity的layer处在UI 的物体却有着不同的渲染顺序这个问题》

本博文旨在提出问题,希望有人能解答

[提问题]《关于Unity的layer处在UI 的物体却有着不同的渲染顺序这个问题》

在一次做关卡选择的Demo上,我意外的发现了Unity在处理处在Layer为UI的物体时会出现不同的渲染顺序(或者说是加载顺序)

代码如下,只放截图,因为有很多无关内容

[提问题]《关于Unity的layer处在UI 的物体却有着不同的渲染顺序这个问题》

如图所见在Awake函数中我打印出了每个物体的名字。

[提问题]《关于Unity的layer处在UI 的物体却有着不同的渲染顺序这个问题》
由图可知,Console窗口里面出现了看上去乱序的Name,也就是说Unity按照某种标准将其渲染顺序做了调整。

由于layer是UI,没有sorting layer之分,并且会像PS一样还会随着图层顺序有遮挡效果,所以我很好奇Unity究竟是依靠什么决定物体的渲染顺序的,如果是从上至下,从右到左,那有的顺序又说不通。
博文到这里就结束了,我实在想不通为什么是这样的顺序。
本博文只是提出问题,希望有大能耐之人能解答。