HTTP教程:纯干货快速学习HTTP——>2,简单的 HTTP 协议
本文是从《图解HTTP》(作者:上野宣 翻译:于均良)一书整理出的HTTP干货,自己读书的话耗费的时间较长,本文有完整的知识体系,跟着学完的话你会发现你很强,(不是说跟着学完了很强,是看完后会发现HTTP 哼 辣鸡尔,当然前者也有一点 ),本文会持续更新,旨在希望大家可以用最短的时间来掌握HTTP的基础知识。
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2,简单的 HTTP 协议
2.1 HTTP 协议用于客户端和服务器端之间的通信
应用 HTTP 协议时,必定是一端担任客户端角色,另一端担任服务器端角色。
按实际情况,两台计算机作为客户端和服务器端的角色有可能会互换。
请求访问文本或图像等资源的一端称为客户端。
而提供资源响应的一端称为服务器端。
2.2 通过请求和响应的交换达成通信
2.2.1 请求报文的构成
POST表示请求访问服务器的类型,称为方法(method)。
/form/entry 指明了请求访问的资源对象,也叫做请求 URI(request-URI)。
HTTP/1.1,即 HTTP 的版本号,用来提示客户端使用的 HTTP 协议功能。
2.2.2 响应报文的构成
HTTP/1.1 表示服务器对应的 HTTP 版本。
200 OK 表示请求的处理结果的状态码(status code)和原因短语(reason-phrase)。
下一行显示了创建响应的日期时间,是首部字段(header field)内的一个属性。
接着以一空行分隔,之后的内容称为资源实体的主体(entity body)。
2.3 HTTP 是不保存状态的协议
HTTP 是一种不保存状态,即无状态(stateless)协议。
在 HTTP 这个级别,协议对于发送过的请求或响应都不做持久化处理。
使用 HTTP 协议,每当有新的请求发送时,就会有对应的新响应产生。协议本身并不保留之前一切的请求或响应报文的信息。
可是,随着 Web 的不断发展,因无状态而导致业务处理变得棘手的情况增多了。比如,用户登录到一家购物网站,即使他跳转到该站的其他页面后,也需要能继续保持登录状态。针对这个实例,网站为了能够掌握是谁送出的请求,需要保存用户的状态。
为了实现期望的保持状态功能,引入了Cookie技术。
有了 Cookie 再用 HTTP 协议通信,就可以管理状态了。
2.4 请求 URI 定位资源
HTTP 协议使用 URI 定位互联网上的资源。
正是因为 URI 的特定功能,在互联网上任意位置的资源都能访问到。
如果不是访问特定资源而是对服务器本身发起请求,可以
用一个 * 来代替请求 URI。
2.5 告知服务器意图的 HTTP 方法
GET :获取资源
GET 方法用来请求访问已被 URI 识别的资源。
指定的资源经服务器端解析后返回响应内容。
也就是说,如果请求的资源是文本,那就保持原样返回;
如果是像 CGI(Common Gateway Interface,通用网关接口)那样的程序,则返回经过执行后的输出结果。
使用 GET 方法的请求·响应的例子:
POST:传输实体主体
虽然用 GET 方法也可以传输实体的主体,但一般不用 GET 方法进行传输,而是用 POST 方法。
虽说 POST 的功能与 GET 很相似,但POST 的主要目的并不是获取响应的主体内容。
使用 POST 方法的请求·响应的例子:
PUT:传输文件
PUT 方法用来传输文件。
就像 FTP 协议的文件上传一样,要求在请求报文的主体中包含文件内容,然后保存到请求 URI 指定的位置。
但是,鉴于 HTTP/1.1 的 PUT 方法自身不带验证机制,任何人都可以上传文件 , 存在安全性问题,因此一般的 Web 网站不使用该方法。
若配合 Web 应用程序的验证机制,或架构设计采用REST(REpresentational State Transfer,表征状态转移)标准的同类Web 网站,就可能会开放使用 PUT 方法。
HEAD:获得报文首部
HEAD 方法和 GET 方法一样,返回响应首部,不返回报文主体部分。
用于确认URI 的有效性及资源更新的日期时间等。
DELETE:删除文件
DELETE 方法按请求 URI 删除指定的资源。
但是,HTTP/1.1 的 DELETE 方法本身和 PUT 方法一样不带验证机
制,所以一般的 Web 网站也不使用 DELETE 方法。
OPTIONS:询问支持的方法
用来查询针对请求 URI 指定的资源支持的方法。
返回服务器支持的方法
TRACE:追踪路径
TRACE 方法是让 Web 服务器端将之前的请求通信环回给客户端的方法。
发送请求时,在 Max-Forwards 首部字段中填入数值,
每经过一个服务器端就将该数字减 1,
当数值刚好减到 0 时,就停止继续传输,
最后接收到请求的服务器端则返回状态码 200 OK 的响应。
客户端通过 TRACE 方法可以查询发送出去的请求是怎样被加工修改/ 篡改的。
这是因为,请求想要连接到源目标服务器可能会通过代理中转,
TRACE 方法就是用来确认连接过程中发生的一系列操作。
但是,TRACE 方法本来就不怎么常用,再加上它容易引发XST(Cross-Site Tracing,跨站追踪)攻击,通常就更不会用到了。
CONNECT:要求用隧道协议连接代理
CONNECT 方法要求在与代理服务器通信时建立隧道,实现用隧道协议进行 TCP 通信。
主要使用 SSL(Secure Sockets Layer,安全套接层)和 TLS(Transport Layer Security,传输层安全)协议把通信内容加 密后经网络隧道传输。
CONNECT 方法的格式: CONNECT 代理服务器名:端口号 HTTP版本
2.6 持久连接节省通信量
HTTP 协议的初始版本中,每进行一次 HTTP 通信就要断开一次 TCP连接。
以当年的通信情况来说,因为都是些容量很小的文本传输,所以即使这样也没有多大问题。
可随着 HTTP 的普及,文档中包含大量图片的情况多了起来。
因此,每次的请求都会造成无谓的 TCP 连接建立和断开,增加通信量的开销。
2.6.1 持久连接:
为解决上述 TCP 连接的问题,HTTP/1.1 和一部分的 HTTP/1.0 想出了持久连接(HTTP Persistent Connections,也称为 HTTP keep-alive 或HTTP connection reuse)的方法。
持久连接的特点是,只要任意一端没有明确提出断开连接,则保持 TCP 连接状态。
持久连接的好处在于减少了 TCP 连接的重复建立和断开所造成的额外开销,减轻了服务器端的负载。
另外,减少开销的那部分时间,使HTTP 请求和响应能够更早地结束,这样 Web 页面的显示速度也就相应提高了。
在 HTTP/1.1 中,所有的连接默认都是持久连接
2.6.2 管线化
持久连接使得多数请求以管线化(pipelining)方式发送成为可能。从前发送请求后需等待并收到响应,才能发送下一个请求。管线化技术出现后,不用等待响应亦可直接发送下一个请求。
这样就能够做到同时并行发送多个请求,而不需要一个接一个地等待响应了。
用持久连接可以让请求更快结束。而管线化技术则比持久连接还要快。请求数越多,时间差就越明显。
2.7 使用 Cookie 的状态管理
HTTP 是无状态协议,它不对之前发生过的请求和响应的状态进行管理。
也就是说,无法根据之前的状态进行本次的请求处理。
假设要求登录认证的 Web 页面本身无法进行状态的管理(不记录已登录的状态),那么每次跳转新页面都要重新登录。
为了保留无状态协议这个特征的同时又要解决类似的矛盾问题,于是引入了 Cookie 技术。
Cookie 技术通过在请求和响应报文中写入 Cookie 信息来控制客户端的状态。
Cookie 会根据从服务器端发送的响应报文内的一个叫做 Set-Cookie 的首部字段信息,通知客户端保存 Cookie。
当下次客户端再往该服务器发送请求时,客户端会自动在请求报文中加入 Cookie 值后发送出
去。
服务器端发现客户端发送过来的 Cookie 后,会去检查究竟是从哪一个客户端发来的连接请求,然后对比服务器上的记录,最后得到之前的状态信息。
第 1 次没有 Cookie 信息状态下的请求:
第 2 次以后有 Cookie 信息状态下的请求:
报文:
如果你觉得对胃口的话不要忘记加关注奥,记得要复习(也就是回来多看几遍)才能真真正正的掌握HTTP,祝你早日学成出师(^ _ ^)
祝你学业有成升职加薪,2019最大锦鲤就是你!