利用Blender建造一把基础的剑
作为一名初学者,跟着老师的教学步伐,开始学习利用Blender建造自己喜欢的基础物品。
之前建造了板凳,酒瓶,台灯,汽车等
现在,我建造了一把基础的剑,但是由于步骤太麻烦,且每个人都有着不同的建造想法,所以不在一一列举建造步骤
此贴仅仅将自己建造过程中的一些收获和心得分享给大家
作为一名初学者,最好的选择是从物品的衔接处开始建造
比如我自己做的唐刀,就是从连接剑柄和剑身的剑格处开始,依据自己喜欢的形状,通过不断的变形,拉扯,衔接,构造出一个好看的剑格
在通过物体与编辑模式之间的切换构造新的物品:剑柄或剑身
此方法虽然麻烦,但能有效的防止在对剑柄或剑身进行操作时误伤到已经建好的剑格
尽管可以通过 i 键直接构造内切面,但此功能有时会比较难以实现,可通过 e 键挤出一个0水平的面在通过 s 键变形完成内切面的构造
在进行交接建造的时候,可以在物体模式下选择将进行编辑的物体,同时按下 shift+h 即可隐藏掉不需要编辑的物体,恢复则是按 alt+h
完成所有编辑后,在物体模式下选中全部按 Ctrl+l 即可完成将所有物体合一
最后,在通过选择然后添上自己喜欢的颜色就完成了对一把基础的剑的构造了。