Blender:Lowpoly头部建模流程 第三部分(附blender源文件下载)

本部分效果

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步骤
  1. 删除下图选中的面
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  1. 切换到边层级选择鼻翼处的边,连续挤出5个面组成一个“环”

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  1. 切换到顶点层级,把红圈标记的顶点焊接在一起(Alt + M)

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  1. 将剩余的窟窿用2个四边面补上
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  1. 切换到雕刻模式,用Grab以及自由线等笔刷调整形状

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  1. 选择环边,挤出一下(按E键),然后按(S+Z)在Z轴方向上将“嘴唇”调整到微张状

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  1. 切换到物体模式,新建一个圆柱体用作参照物,再次选择头部,并切换到编辑模式,开启吸附,调整“嘴唇”的形状(如果闲此步麻烦,切换到雕刻模式简单调整也可以)

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8. 将嘴部剩余的窟窿补上
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9. 添加一条唇线
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10. 切换到雕刻模式,调整一下形状
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