基于移动最小二乘的图像变形
原文地址:http://blog.****.net/hjimce/article/details/46550001
作者:hjimce
一、背景意义
写这篇博文是应为目前为止我看到了好多领域里的经典paper算法都有涉及到移动最小二乘(MLS)。可见这个算法非常重要,先来看一下它的相关经典应用:
1、图像变形。在图像处理领域paper:《Image Deformation Using Moving Least Squares》利用移动最小二乘的原理实现了图像的相关变形,而且这篇paper的引用率非常高,可以说是图像变形算法的经典算法,Siggraph上面的paper。
利用移动最小二乘实现图像变形
2、点云滤波。利用MLS实现点云滤波,是三维图像学点云处理领域的一大应用,我所知道点云滤波经典算法包括:双边滤波、MLS、WLOP。
3、Mesh Deformation。用这个算法实现三角网格模型的变形应用也是非常不错的,相关的paper《3D Deformation Using Moving Least Squares》
OK,接着我就以《Image Deformation Using Moving Least Squares》算法为例,进行讲解基于移动最小二乘的图像变形算法实现。
二、算法实现
在这里我没有打算将算法原理的推导过程,直接讲算法的实现步骤公式。
这篇paper根据变换矩阵的不同,可以分为三种变形方法,分别是仿射变换、相似变换、刚性变换。其中刚性变换的效果是最好的,我这边从简单的讲,只讲仿射变换的变形算法实现:
问题:原图像的各个控制顶点坐标p,原图像上的像素点v的坐标。变形后图像的控制顶点位置q,求v在变形后图像中对应位置f(v)。
总计算公式为:
上面中lv(x)和f(v)是同一个函数。因为x就是我们输入的原图像的像素点坐标v。
因此我们的目标就是要知道p*,q*,变换矩阵M。这样输入一个参数x,我们就可以计算出它在变换后图像中的位置了。
OK,只要我们知道上面公式中,各个参数的计算方法,我们就可以计算出变形后图像对应的坐标点f(v)了。
1、权重w的计算方法为:
也就是计算v到控制顶点pi的距离倒数作为权重,参数a一般取值为1。
这一步实现代码如下:
- //计算各个控制顶点的权重,也就是计算点t到各个顶点的距离1/sqr(d)
- while(iter!=p.end())
- {
- double temp;
- if(iter->x!=t.x || iter->y!=t.y)
- temp=1/((iter->x-t.x)*(iter->x-t.x)+(iter->y-t.y)*(iter->y-t.y));
- else//如果t为控制顶点,那么需要把该控制顶点的权重设置为无穷大
- temp=MAXNUM;
- w.push_back(temp);
- iter++;
- }
- double px=0,py=0,qx=0,qy=0,tw=0;
- while(iterw!=w.end())
- {
- px+=(*iterw)*(iter->x);//所有控制顶点p的加权位置
- py+=(*iterw)*(iter->y);
- qx+=(*iterw)*(iterq->x);//所有控制顶点q的加权位置
- qy+=(*iterw)*(iterq->y);
- tw+=*iterw;//总权重
- iter++;
- iterw++;
- iterq++;
- }
- pc.x=px/tw;
- pc.y=py/tw;
- qc.x=qx/tw;
- qc.y=qy/tw;
只要把相关的参数都带进去就可以计算了。
最后贴一些完整的MLS源代码:
- //输入原图像的t点,输出变形后图像的映射点f(v)
- MyPoint CMLSDlg::MLS(const MyPoint& t)
- {
- if(p.empty())//原图像的控制顶点p,与输入点t为同一副图像坐标系下
- return t;
- MyPoint fv;
- double A[2][2],B[2][2],M[2][2];
- iter=p.begin();
- w.erase(w.begin(),w.end());
- //计算各个控制顶点的权重,也就是计算点t到各个顶点的距离1/sqr(d)
- while(iter!=p.end())
- {
- double temp;
- if(iter->x!=t.x || iter->y!=t.y)
- temp=1/((iter->x-t.x)*(iter->x-t.x)+(iter->y-t.y)*(iter->y-t.y));
- else//如果t为控制顶点,那么需要把该控制顶点的权重设置为无穷大
- temp=MAXNUM;
- w.push_back(temp);
- iter++;
- }
- vector<double>::iterator iterw=w.begin();
- vector<MyPoint>::iterator iterq=q.begin();//q为目标图像的控制点的位置,我们的目标是找到t在q中的对应位置
- iter=p.begin();
- MyPoint pc,qc;
- double px=0,py=0,qx=0,qy=0,tw=0;
- while(iterw!=w.end())
- {
- px+=(*iterw)*(iter->x);//所有控制顶点p的加权位置
- py+=(*iterw)*(iter->y);
- qx+=(*iterw)*(iterq->x);//所有控制顶点q的加权位置
- qy+=(*iterw)*(iterq->y);
- tw+=*iterw;//总权重
- iter++;
- iterw++;
- iterq++;
- }
- pc.x=px/tw;
- pc.y=py/tw;
- qc.x=qx/tw;
- qc.y=qy/tw;
- iter=p.begin();
- iterw=w.begin();
- iterq=q.begin();
- for(int i=0;i<2;i++)
- for(int j=0;j<2;j++)
- {
- A[i][j]=0;
- B[i][j]=0;
- M[i][j]=0;
- }
- while(iter!=p.end())
- {
- double P[2]={iter->x-pc.x,iter->y-pc.y};
- double PT[2][1];
- PT[0][0]=iter->x-pc.x;
- PT[1][0]=iter->y-pc.y;
- double Q[2]={iterq->x-qc.x,iterq->y-qc.y};
- double T[2][2];
- T[0][0]=PT[0][0]*P[0];
- T[0][1]=PT[0][0]*P[1];
- T[1][0]=PT[1][0]*P[0];
- T[1][1]=PT[1][0]*P[1];
- for(int i=0;i<2;i++)
- for(int j=0;j<2;j++)
- {
- A[i][j]+=(*iterw)*T[i][j];
- }
- T[0][0]=PT[0][0]*Q[0];
- T[0][1]=PT[0][0]*Q[1];
- T[1][0]=PT[1][0]*Q[0];
- T[1][1]=PT[1][0]*Q[1];
- for(int i=0;i<2;i++)
- for(int j=0;j<2;j++)
- {
- B[i][j]+=(*iterw)*T[i][j];
- }
- iter++;
- iterw++;
- iterq++;
- }
- //cvInvert(A,M);
- double det=A[0][0]*A[1][1]-A[0][1]*A[1][0];
- if(det<0.0000001)
- {
- fv.x=t.x+qc.x-pc.x;
- fv.y=t.y+qc.y-pc.y;
- return fv;
- }
- double temp1,temp2,temp3,temp4;
- temp1=A[1][1]/det;
- temp2=-A[0][1]/det;
- temp3=-A[1][0]/det;
- temp4=A[0][0]/det;
- A[0][0]=temp1;
- A[0][1]=temp2;
- A[1][0]=temp3;
- A[1][1]=temp4;
- M[0][0]=A[0][0]*B[0][0]+A[0][1]*B[1][0];
- M[0][1]=A[0][0]*B[0][1]+A[0][1]*B[1][1];
- M[1][0]=A[1][0]*B[0][0]+A[1][1]*B[1][0];
- M[1][1]=A[1][0]*B[0][1]+A[1][1]*B[1][1];
- double V[2]={t.x-pc.x,t.y-pc.y};
- double R[2][1];
- R[0][0]=V[0]*M[0][0]+V[1]*M[1][0];//lv(x)总计算公式
- R[1][0]=V[0]*M[0][1]+V[1]*M[1][1];
- fv.x=R[0][0]+qc.x;
- fv.y=R[1][0]+qc.y;
- return fv;
- }
调用方法示例:
- int i=0,j=0;
- dImage=cvCreateImage(cvSize(2*pImage->width,2*pImage->height),pImage->depth,pImage->nChannels);//创建新的变形图像
- cvSet(dImage,cvScalar(0));
- MyPoint Orig=MLS(MyPoint(IR_X,IR_Y));
- int Orig_x=(int)(Orig.x)-(int)(pImage->width/2);
- int Orig_y=(int)(Orig.y)-(int)(pImage->height/2);
- for(i=0;i<pImage->height;i++)//遍历原图像的每个像素
- {
- for(j=0;j<pImage->width;j++)
- {
- CvScalar color;
- double x=j+IR_X;
- double y=i+IR_Y;
- MyPoint t=MLS(MyPoint(x,y));//MLS计算原图像(x,y)在目标图像的映射位置f(v)
- int m=(int)(t.x);
- int n=(int)(t.y);
- m-=Orig_x;
- n-=Orig_y;
- color=cvGet2D(pImage,i,j);//像素获取
- if(0<=m && dImage->width>m && 0<=n && dImage->height>n)
- {
- cvSet2D(dImage,n,m,color);
- }
- }
- }
因此一般的变形算法是对待图像进行三角剖分:
然后只根据只对三角网格模型的顶点,根据变形算法,计算出三角网格模型每个顶点的新位置,最后再用三角形仿射变换的方法,计算三角形内每个像素点的值,得到变形后的图像,这样不仅速度快,同事解决了正向映射与逆向映射变形算法存在的不足之处,具体图像变形的正向和逆向映射存在的缺陷,可以自己查看相关的文献。
另外两种相似变换和刚性变换,可以自己查看M矩阵的计算公式,编写实现相关代码。
本文地址:http://blog.****.net/hjimce/article/details/46550001 作者:hjimce 联系qq:1393852684 更多资源请关注我的博客:http://blog.****.net/hjimce 原创文章,转载请保留本行信息*************
参考文献:
1、《Image Deformation Using Moving Least Squares》