蛇形数组
第一种:z形数组
图片来源:大佬博客
接下来寻找每根线条与串联的元素的个数的关系,以及每个元素所在坐标变化范围之间的关系。
根据上图,找规律:
第一根线,坐标范围是0-0,只有一个元素,[0][0]
第二根线,坐标范围是0-1;有2个元素,[0][1] [1][0]
第三根线,坐标范围是0-2;有三个元素,[0][2] [1][1] [2][0]
......
假设y坐标是表示行的,x坐标是表示列。
每条线上的坐标的取值范围,规律如下:
y从0到当前线条根数,x坐标从当前线条根数到0,比如:[0][2] [1][1] [2][0] 2就是当前线条根数;
但是这只能算出上半三角形的个数
接下来就要思考右下角的坐标变化范围了。
右下角的坐标取值范围规律如下:
第9条:1-7;
第10条:2-7
以此类推。。。。
由此可见,右下角规律如下:
x坐标 从 1-7 (7就是数组宽度减去1)
y坐标 就是 当前线条数 超出 数组宽度-1 的值 也就是 当前线条的根数 - (数组宽度-1)
代码:先完成左上半区的数字,在按照规律完成右下半区
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int n=10;
int mp[15][15];
int main(){
int cnt=1;
for(int i=1;i<=n;i++){ //左上
for(int j=0;j<i;j++){
mp[i-1-j][j]=cnt++;
}
}
for(int i=n+1;i<=2*n-1;i++){ //右下
for(int j=i-n;j<n;j++){
mp[i-1-j][j]=cnt++;
}
}
for(int i=0;i<n;i++){
for(int j=0;j<n;j++){
printf("%3d ",mp[i][j]);
}
cout<<endl;
}
return 0;
}
第二种:螺旋数组
先介绍暴力模拟的方法,也是比较好理解的:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int n=10;
int mp[15][15];
int cnt=1;
int main(){
int x,y;
mp[x=0][y=n-1]=cnt;
while(cnt<n*n){
while(x+1<n && !mp[x+1][y]) mp[++x][y]=++cnt;//向下
while(y-1>=0 && !mp[x][y-1]) mp[x][--y]=++cnt;//向左
while(x-1>=0 && !mp[x-1][y]) mp[--x][y]=++cnt;//向上
while(y+1<n && !mp[x][y+1]) mp[x][++y]=++cnt;//向右
}
for(int i=0;i<n;i++){
for(int j=0;j<n;j++){
printf("%3d",mp[i][j]);
}
cout<<endl;
}
return 0;
}