PAOGD_hw1 blender动画设计作业
本学期选修了blender动画设计课程,因此对学到的一些内容以及做作业过程中的一些问题进行整理
作业链接以及项目文件
作业要求简述
本次作业较简单,主要是对blender基本操作的熟悉以及做一个简单的动画。包括物体形变(要求使用shapekey),动画(要求使用曲线编辑器),位移,物体材质等进行操作。
blender2.8 快捷键总结(不完全归纳,后续补充)
操作 | 指令 |
---|---|
编辑模式下 | |
选中某行或某列 | alt +右键 |
选中多行或多列 | shift +alt +右键 |
选中整个物体 | 右键点击 + L(与该选择点相link的所有) |
扩散选择 | 右键选中某点,ctrl + 加号。 相反,减号为减少区域 |
c | 扫动获取(灵活) |
b | 框选获取 |
a | 选中所有 |
鼠标中键 | 取消选择 |
环切 | ctrl +r 选中 , 鼠标滚轮增加多条线 |
细分 | 选中,w |
多次细分 | w,shift + r(重复上次操作) |
通用 | |
g | 移动 |
s | 缩放 |
r | 旋转 |
(g, s, r)+ x / y/ z | 在 相应坐标轴进行变换 |
1,3,7(小键盘) | 左右上视图 |
Shift +a | 添加物体 |
tab | 切换编辑模式与物体模式 |
鼠标中键 | 移动 |
左键 | 移动三维游点 |
右键 | 选中物体 |
x | 删除 |
注意:字母键盘上方的数字键可以设置为小键盘的替换,但是作为原来功能的快捷键就会没了。如 ctrl + 3:cube变为球
遇到的一些问题以及解决
shape key
官方文档
这是官方文档给出的2.8 版本的使用方法。里面阐述的很详细。对于物体的形变,需要使用的是absolute shape key而不是relative
落地之后弹动的动画
打开blender的曲线编辑器后,选择代表关键帧的两点(shift + 选择),然后点击T唤出操作菜单,里面就有内置的反弹动画曲线
需要注意的是,选择的两点间的线不能为水平线,否则无法变为反弹线,必须有坡度
界面可以随意定制
可以随意拖拉界面边角生成多个界面。左上角更换不同功能区
操作系统
官方文档始终找不到mac os的快捷键,官方教程给的好像也都是windows。而且没有鼠标很难操作。所以建议使用windows