利用Blender建立基础汽车模型(作业1802-23)
1.调节右侧物体属性参数,构建一个长方体,进入编辑模式。ctrl+R进入环切模式,将长方体切成如图所示的样子。2.选择上顶面的右边两个小面,按E向上挤出。
3.对上边的第一个长方体,选中点按SHIFT+V平移点,之后把之前切割出来的边合并。
4.对各个车窗进行内插面编辑。
5.做车轮,shift+A添加柱体,R旋转,G移动,S缩放,Shift+D复制,I做内插面,E向内挤出面。
6.保存。
1.调节右侧物体属性参数,构建一个长方体,进入编辑模式。ctrl+R进入环切模式,将长方体切成如图所示的样子。2.选择上顶面的右边两个小面,按E向上挤出。
3.对上边的第一个长方体,选中点按SHIFT+V平移点,之后把之前切割出来的边合并。
4.对各个车窗进行内插面编辑。
5.做车轮,shift+A添加柱体,R旋转,G移动,S缩放,Shift+D复制,I做内插面,E向内挤出面。
6.保存。