游戏程序设计 # ch7 实时图形渲染管道 # 4 光栅阶段
第七章 实时图形渲染管道
- 1 实时图形渲染管道 宏观渲染系统
- 2 实时图形渲染管道 应用阶段
- 3 实时图形渲染管道 几何阶段
- 4 实时图形渲染管道 光栅阶段
- 5 实时图形渲染管道 总结参考
第四节 实时图形渲染管道 光栅阶段
V2F: Vertex shader to fragment shader
Q: 光栅化阶段无法完成下面那些功能:?
( A )光照的计算
( B )alpha透贴的计算
( C )GPU骨骼动画的顶点移动
( D )纹理映射的计算
C